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遊戲教學

88WIN 帶你認識 KA Gaming《X-Elements》:元素圖案與遊戲資訊的入門辨識

88WIN 介紹X-Elements的243ways與水火風元素,對照同款原生規則辨金色X Wild、中軸中央條件及相鄰圖案轉換,附位置計數練習。

作者:88WIN小編發布時間:
X-Elements 同款243WAYS水風紫環與完整底部操作區盤面

88WIN 帶你認識《X-Elements》,這款採五軸三列、二百四十三ways,將水、火、風與發光元素放在星雲背景中。中央金色X是Wild身分,不是畫面上任何地方都可套用的乘號;它落在中軸中央時,有機會讓相鄰圖案轉Wild。

KA Gaming X-Elements 官方遊戲LOGO

元素與字母先分類,X不直接代表倍率

普通圖案可辨水滴、火焰、旋風、綠色光束、紫色環及字母數字,金色環中X則是Wild。圖案都有光效,不能只看是否發亮就判定有特殊身分,更不能把普通火焰當成另一個Wild。

標題中的X與盤內X圖案,都不直接等於某個倍率值。讀數字時先辨欄位,看到一個X Wild不應就把總WIN乘二或乘未知數;本款官宣描述的是替代及相鄰轉換,不是讓玩家解元素方程式。

五軸三列中央,定位第三軸第二列

相鄰轉換的起點是中間軸中央。五軸中間為第三軸,三列中間為第二列,因此第三軸第二列才是這句條件指定的位置,而不是整個第三軸每格都等同中央。

所比對同款原生規則另寫Wild在轉動時只出現在中軸。這是自然出現位置的限定,不代表轉換後其他位置不能顯示Wild;原生圖同時明列中央落位可能讓部分鄰格轉Wild,必須將出現與後續變化分開讀。

X-Elements 同款243WAYS水風紫環與完整底部操作區盤面

相鄰圖案轉Wild,先看哪些格真的改了

官宣與所比對規則均說可能使部分相鄰符號變Wild,未把全部八個周圍位置列為固定作用範圍。應先看中央X,再對照原本水、火或字母的鄰格,確認動畫後哪幾格改成Wild。

假設示意中央原有一個Wild,後來三個不同鄰格確實轉Wild,且其他位置不變,當下Wild為一加三等於四個。這只示範已完成狀態的計數,不代表每次固定轉三格,也不代表四格就是四倍。

243ways與最高單筆規則,分開使用

五軸各三格構成三的五次方,等於二百四十三種選格路徑。這只是結構,普通元素與字母仍須依有效位置形成組合;不能因都靠近中央,就把不同元素當成同類。

官方頁所附原生規則列普通由左至右閱讀,按每ways基礎,每個有效way只取最高結果。當一段較長組合已成立,不能在同一有效way內把它包含的短組合再重複加一次;Wild轉換之後,也應重新對應實際圖案與有效way,而不是只合計Wild總數。

常見誤解:Wild只在中軸,所以鄰軸出現Wild一定是錯圖

所比對版本分別說明轉動中的自然出現範圍,以及中央事件使鄰格改身分。兩者可以屬不同階段,不能只抓前半句,就認為後續所有鄰格Wild都不可能。

另一個誤解是X能手動指定要換哪種元素。公開資訊沒有因此提供選元素的操作條件。新手先定位中央、辨原圖案與轉後Wild,再看有效way最高結果,便能對上這款已明列的閱讀流程。

三個入門重點

  • 金色X是Wild圖案,不直接當作倍率運算符。
  • 中央落位與鄰格轉換分階段,先認第三軸第二列。
  • 轉後重新讀有效way,同一way只取最高結果。

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