88WIN 帶你認識 KA Gaming《Walking Oz》:畫面元素及玩法邏輯
KA Gaming《Walking Oz》採五軸三列、30線,第五軸是Wild軸,另有機會把Wild軸複製到其他軸。88WIN這篇教學先辨固定軸與複製事件,再看有效組合,不把魔法冒險故事當結果預告。以下例子只作假設。

KA Gaming《Walking Oz》採五軸三列、30線,第五軸是Wild軸,另有機會複製到其他軸。88WIN這篇教學先辨原本固定的第五軸,再看後續複製改變了哪裡,不把整軸Wild直接當成所有線都已派彩。

第一步:從左到右定位第五軸Wild
本款最直接的辨識點是最右邊第五軸。官方示意用帽子魔法師的WILD圖案排滿該軸,熱氣球則有Scatter標字;人物與道具不應只按外觀一律當特殊。新人先看圖案的明確標示,再查各自作用。
五軸三列共有15個位置,30線是有效路徑。第五軸固定Wild不等於左側圖案已滿足所有條件,也不是三格各自一筆固定獎,仍需按本款符號與路徑讀有效結果。

第二步:原本Wild軸與複製事件分開
官方把第五軸身分與copy Wild reel機會分列。看到最後兩軸Wild,不能將兩軸都算本次新增;其中第五軸原本就是Wild,真正需要追的是其他哪軸被複製。
新人先留原盤面,再看明確複製提示及目標軸。產品沒有在概覽列完整目標權重、固定次數或保留範圍,因此不能自行說每次一定複製第二軸、依次擴到全盤,或讓玩家拖動選位置。
第三步:複製改既有軸,不新增第六軸
假設教學第五軸原為Wild,後來第二軸也明確變Wild,Wild軸共2、其他軸3,總仍五軸。按三列算,兩個Wild軸覆蓋2×3=6個位置,不是盤面變六軸。
這不是本款固定複製結果。六個位置也不等於六倍或六筆獎,因為30線的有效組合仍需其餘圖案。先將原軸、目標軸、覆蓋位置列清楚,便能看出複製功能改了什麼,而不讓大面積圖案代替派彩計算。
第四步:前後結算用差額,避免同一筆算兩遍
假設原總欄6點,複製後整體總值變17,所見新增17-6=11;不能把17當新增再加6成23。若17其實明確標為新增欄而非總欄,算式才不同,欄位名稱是關鍵。
這不是本款賠付表,只教辨認包含關係。魔法師特寫再顯17,不等於再得17;複製動畫有多個鏡頭,也不表示有多筆獨立線獎。先確認最終有效結果,再核總欄,才能把圖案變化接到數值。
常見誤解:第五軸已Wild,其他軸遲早全部變Wild
固定第五軸與其他軸可能複製,不是同一條承諾。沒有完整順序規則,不能把前次目標當下次輪替,也不能從角色旅程推下一軸。
新人的閱讀順序可以保持一致:先定位第五軸,次看當次複製目標,最後核有效線和總值。這三步對上,就能理解本款特色,不必用奧茲故事補出未確認的擴散路線。
重點整理
- 第五軸原始Wild先定位,圖案身分看標示。
- 複製追目標軸,不把原第五軸也當新增。
- 軸數和覆蓋不當倍率,前後總欄核差額。
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