88WIN 帶你認識 KA Gaming《The Grandmaster》:宗師題材初學:武術意象與遊戲資訊核對
88WIN 解說 The Grandmaster 的五十線、基本 Wild 替代倍率、免費匾額 SMASH 及後段 Scatter 限制,附分筆驗算。

88WIN 帶你認識《The Grandmaster》,先分清基本遊戲有 Wild 替代的得分倍率,以及免費第一段之後的匾額轉 Wild。這款五軸三列、五十條線,普通連線、Scatter 入口與 SMASH 轉換各有自己的條件,不能只看武術人物和高額動畫就跳過判定。

人物、匾額與字標,先對照功能身分
盤面有武術人物、木人樁、動作剪影、匾額與字母數字。帶 Wild 字樣的人物是替代圖示,紅底 The Grandmaster 字標是 Scatter;匾額則在免費特色中另有用途。
Wild 能替代除 Scatter 外的符號,所以免費入口需要真正的 Scatter,而不是把人物 Wild 補進數量。匾額在轉換前也先按自身普通圖案閱讀,不能一看到它就當作已經是 Wild。
一般結果沿有效線由左向右判定,依每線投注計算,Scatter 另依總投注;同線只取最高適用結果。這些基礎能把後面的倍率與轉換,接回正確的得分明細。

基本倍率只跟有 Wild 替代的結果連動
原生規則指出,基本遊戲有 Wild 替代的得分,適用一、二、三、四或五倍。先判定某筆結果是否使用 Wild,再看該筆顯示的倍率,而不是把同盤所有金額一起乘最高五倍。
假設甲筆原始零點五單位,有 Wild 替代並顯示四倍,則為二;乙筆原始零點二單位,沒有 Wild 替代且無其他適用效果,仍為零點二,局部合計二點二。
若先把原始零點七整體乘四,會得到二點八,多算零點六。這個示例說明分筆範圍,不是本款固定賠付,也不代表五種倍率各占相同機率。
免費入口十、十五、二十五,後續 Scatter 還要看時點
原生圖示以任意位置三、四、五個 Scatter,分別給十、十五、二十五次免費。入口表不是等差,四到五的增量是十次,不能只沿用三到四的五次差。
免費期間,如果每回合第一組得分之後再出現三個以上 Scatter,規則列明只支付 Scatter 獎,不另給免費次數。這條限制保留了「第一組之後」的時點,不能把免費內所有情況簡化成同一句。
閱讀時先記本回合最初結果,再看後續轉換與第二段判定。若畫面晚一點才看到 Scatter,應核對它出現在哪個階段,而不是只數數量便把倒數加回入口表。
SMASH 轉換,在每回合首段後處理匾額
免費期間,每回合首次旋轉之後,所有匾額圖示會被打碎並替換成 Wild,接著有再次得分的機會。這裡的先後順序很重要:先有首段盤面,再有匾額轉換,再看新狀態的結果。
假設首段盤面有兩枚匾額,轉換完成後,這兩個位置改用 Wild 身分;如果其中一條有效線因此補上缺口,就依新配置重新核對。不是把整盤其他普通圖案也全部轉換。
第一次已顯示結果與後段新增結果應分列。若假設首段零點三、後段新增零點七五,局部合計為一點零五;最後累計已含兩筆,就不能再將匾額轉換動畫當成第三筆同額獎勵。
常見誤解:基本替代倍率不能自動帶入免費轉換
基本 Wild 得分倍率與免費 SMASH,是不同模式的規則。看見免費匾額變成 Wild,不足以直接沿用基本五倍,仍應依免費當下的適用資訊核對。
後續 Scatter 的限制也與時點有關。把第一組結果、轉換後盤面與新增結果分清,才能避免將後段 Scatter 獎誤寫成額外免費入口。
新手先記住三件事
- Wild 人物、字標 Scatter 與匾額先分類。
- 基本倍率分筆看替代參與,免費轉換另追首段之後的狀態。
- 後段 Scatter 查時點,首段與新增結果不重複加總。
內容透明資訊
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