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遊戲教學

88WIN 帶你認識 KA Gaming《Tai Chi》:介面資訊與回合流程

88WIN 分解《Tai Chi》收集珠子、指定低值圖案轉Wild及50線結果,五行意象不等於同符號,圓珠出現、進度增加和實際升級需各自確認。

作者:88WIN小編發布時間:
KA Gaming《Tai Chi》同款遊戲實際畫面

KA Gaming《Tai Chi》採五軸四列、50線,免費特色是收集珠子、升級符號,將低值圖案轉成Wild。88WIN這篇教學先分收集進度與實際轉換,不把太極與五行美術當固定倍率公式。以下數字均是假設。

KA Gaming《Tai Chi》官方遊戲 LOGO

太極題材與符號規則,先分兩層

同款圖第3軸上方是陰陽圖案,其他格可辨樹木、水字、火焰、石堆及金色物件,第5軸另有白色圓珠。它們能幫助認身分,不能因圓珠在盤內就直接說收集欄已加一,或把五行五種顏色當五倍。

KA Gaming《Tai Chi》同款遊戲實際畫面

收集與升級有先後,不把進度當既得獎項

免費特色可分三步讀:先確認收集事件,再看升級提示指向哪類低值圖案,最後核轉換後位置是否參與有效線路。只有收集欄增加而盤面未轉換,不提前套Wild;只有最後Wild多,也無法倒推出原先收了幾枚珠子。

升級先找目標圖案,不把所有五行一起改成Wild

盤內既有自然物件,也有以文字或顏色表現的五行圖樣;同屬木或火的意象,不代表在符號表裡是同一種圖案。新人先把完整圖案對上,再看功能提示升級哪個低值類型,不能只看樹木像木、火焰像火,就自行讓相同題材所有格一起取得替代作用。低值是規則分類,不由文化寓意決定。

假設示意提示只轉換符號甲,當張甲在第1軸下排及第4軸中排出現,先核這兩個位置的身分變化;符號乙雖顏色相近,沒有被指定就不一起改。這個甲乙例不是本款真實低值清單,而是教如何將提示的目標集合對回每一格。轉換後再查有效線路,不能跳過其他軸的符號條件。

收集欄增加與盤面升級仍各有證據。若只看到圓珠出現在第5軸,沒有收集提示,先描述該格圖案;若只看到收集欄變化,沒有轉換提示,也不提前把整盤低值都算Wild。這三步分清,才能看出本款『收集帶來升級』的過程,而不是把每個漂亮圓珠當一筆已得結果。

用前後位置算例,區分轉換與新增

假設20格盤面中有6格屬某次示意升級範圍,轉換後是6格Wild加14格其他圖案,仍20格。6÷20=30%只說覆蓋,不是機率或固定轉換量;若收集欄另有3顆,不能把它與6格合成9個Wild。再假設兩筆有效明細2與5點共7,7也不因6格乘成42。

追蹤升級時,可以先寫當前被指定的圖案類別,再逐軸標當張哪些格真的符合,最後核結果欄。即使相同類別在另一張出現得更多,也不代表前次少轉換或漏派;配置改變和規則類別延續是不同問題。沒有完整條件時,不由一次示意數量推整段每次固定幾格。

常見誤解:低值轉Wild,就每條線都成立

Wild改變符號身分,不保證其他軸都符合有效路徑;50線也不是50筆固定得分。新人不從陰陽旋轉、五行顏色或前次珠子較少推下一步要補,也不將收集進度當下一次事件機率。先看已收集、已升級與已結算三種狀態,才不會把文化題材當結果保證。

重點整理

  • 陰陽五行是題材,規則按收集與符號表。
  • 收集進度不直接等於已升級或派彩。
  • 轉Wild不增加格數,收集量與位置量分開。

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