88WIN 帶你認識 KA Gaming《Sleepwalking Sheep》:夢遊綿羊的畫面導讀:主題與操作分清楚
88WIN《Sleepwalking Sheep》教學辨認狗狗Scatter、綿羊Wild與20線,依保存規則說明免費入口和向左移動流程,用位置驗算分清步數、免費額度與倍率。

88WIN 帶你認識《Sleepwalking Sheep》,先分清狗狗Scatter與綿羊Wild,再理解免費遊戲裡綿羊往左移動、其他盤面重新旋轉的流程。這款是五軸三排、20線,重點不只是綿羊出現幾隻,而是它們現在位於哪一軸。

先辨場景、工具與字母圖案
真實配圖框內有月亮、風車、柵欄、梳剪工具、草堆,以及用木條造型拼成的字母與數字。框外的夜色與草地只是背景,五軸各三格,共15個位置,兩側20 LINES則標出線式版型。
第二軸三格都是黃色草堆,並不是三隻綿羊。第四軸中格的狗狗圖案則有黃色外框,和其他普通工具圖案不同。這些圖像差異先看清楚,後面再讀入口與Wild功能,才不會用「都是農場動物」把不同身分合在一起。
狗狗開入口,綿羊做替代
第三方保存的同款規則畫面,把狗狗列為Scatter、綿羊列為Wild。Wild可替代Scatter以外的圖案;任意位置出現3、4、5個狗狗Scatter,分別取得8、15、25次免費旋轉。以下精確門檻及移動規則,均限定這組保存版本。
因此,狗狗的數量與綿羊的數量分開計。兩個狗狗加一個綿羊,不能自行當成三個Scatter;綿羊也不是因為畫在作品LOGO附近,就可以把框外造型算進盤面。入口與替代各有對象,先辨認再套條件,流程才不會錯。

夢遊功能,要看「往左一軸」的狀態改變
官方產品文字列出免費段Walking Wild。同款功能規則進一步說,免費遊戲中綿羊Wild落下會啟動夢遊功能;功能期間盤面重新旋轉,綿羊Wild向左移一軸,直到盤面沒有綿羊Wild才結束。
這是一個有延續條件的流程,和「原地一直留著」不同。閱讀前後畫面時,要記住綿羊所處軸是否改變,而不是只記同樣看見一隻羊。也不能把這段說成所有普通圖案一起往左移,因為規則明指移動對象是綿羊Wild。
用位置驗算,不把移動次數當免費額度
假設為了說明,功能中只有一隻綿羊,起初在第四軸,期間沒有新綿羊加入。每移動一軸,其軸序依次是4→3→2→1,再離開左側。三次移動後仍在第一軸;第四次移動後才離開。這是依已說明條件做的位置例,不是預測某次功能一定只進行四次。
若起點改成第二軸,同樣假設下則是2→1→離開,只需兩次移動。兩個例子都只有一隻羊,流程長度卻不同,說明所在軸不能省略。這些是功能狀態的移動次數,不能直接改寫成入口另送的免費旋轉額度,兩個計數要各看顯示欄。
常見誤解:只要在免費段,全部結果都乘三?
保存功能圖寫,免費遊戲中由綿羊Wild替代形成的結果乘3倍;它沒有把這句寫成所有結果都無條件乘三。假設某一筆符合該條件、套用前為2個示範單位,則2×3=6;另一筆不含這個條件的結果,不應只因同在免費段就跟著套三倍。
官方產品文字另提免費段有機會最高10倍,但未在該摘要交代與這項三倍的完整合併方式。不能直接把10×3算成30倍,再當成所有回合適用的規則。閱讀時將來源明列的條件分開,未交代的合併方法不要自行補上,才不會把兩個數字讀成一項承諾。
新手帶走三個重點
- 狗狗Scatter與綿羊Wild各有工作,農場題材不等於同類圖案。
- Walking Wild追所在軸,往左移動不等於原地鎖定。
- 三倍有替代結果的條件,其他倍率資訊不能自行連乘。


