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遊戲教學

88WIN 帶你認識 KA Gaming《Shining Gems Flowin》:入門前先看懂哪些設定

88WIN介紹《Shining Gems Flowin》的四欄三列Cluster、星形Scatter與金色區,分清相鄰定義、有效群聚和免費倍率,不套他款連鎖。

作者:88WIN小編發布時間:
KA Gaming《Shining Gems Flowin》同款遊戲實際畫面

KA Gaming《Shining Gems》採四軸三列、Cluster Pays,重點是相鄰群聚而非固定線路,免費另有遞增倍率。88WIN這篇教學先分相鄰結構、金色特色與數值狀態,不把寶石亮度當高值提示。以下例子均是假設。

KA Gaming《Shining Gems Flowin》官方遊戲 LOGO

四軸三列12格,群聚判定先查鄰接定義

中央圖上方寫3×4CLUSTERS,可見四欄三列共12位置;星形寫SCATTER,紫色菱形寶石、深藍圓形位置與左側金框則需分別辨認。兩個星形出現不直接證明兩個入口,也不能把深藍圓形想當然視為已消除空格,缺完整前後流程時只描述當刻狀態。

Cluster Pays不是把25線套到四欄上。讀者先看同圖案如何相鄰及有效門檻,再確認哪群成立;概覽未說最低數和斜角,不自行畫線。寶石形狀與顏色是辨符號的起點,星形Scatter和左側金色區也不是所有閃亮物件共用一個功能,12位置不直接等於十二筆獎。

KA Gaming《Shining Gems Flowin》同款遊戲實際畫面

金色與相鄰特色,不能由口號補完整連鎖

產品Hit Gold、Adjacent Wins指出金色和相鄰機制方向,沒有在這段概覽展開全部觸發、清除與補入細則。新人先看明確金色事件和周圍位置變化,不把所有金色裝飾算功能,也不直接套其他寶石消除作品的重力、連鎖與倍率規則。名稱和畫面相似,仍需對應本款鄰接條件。

位置範圍要先定義,才能數相鄰

假設教學某格只採上下左右相鄰,位於3×4矩形內部時可有4個鄰格,角落只有2個;若另採斜角,答案便不同。這不是本款鄰接規則,只提醒不能在未定義時先說附近都算。新人先核完整說明再畫有效群聚,不能把12格總量當一群,也不由同色總數跳過是否連接。

免費倍率遞增,仍需要原獎與實際值

假設某兩步原獎4點乘二、3點乘四,合8+12=20,不能把倍率平均3乘原獎和7算21。這不是本款倍率梯表,只示範每步配對。概覽未列步幅與上限,就不自行說每次消除固定加一;總欄已20也不再加分項,金色閃光重播不會讓同筆結果新增。

常見誤解:群聚越大,就能單獨算出高獎

群聚範圍仍需圖案價值、有效門檻與倍率,沒有完整表不能只按面積排名。新人不由前段倍率低推後段補高,也不把金色越亮當下一次事件機率。先核鄰接、模式與結算,才能把群聚讀法和普通線式分清,而非用寶石美術填未知細節。

重點整理

  • 12格與群聚判定不同,不套固定線數。
  • 相鄰範圍和門檻先核,不補斜角或連鎖。
  • 免費倍率逐步配原獎,不由光效預測。

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