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遊戲教學

88WIN 帶你認識 KA Gaming《Pandora's Box》:潘朵拉之盒主題,遊戲介面怎麼認

88WIN 依 KA Gaming《Pandora's Box》同款保存原生規則,介紹四十線、寶盒Wild與Mystery不含Scatter的例外,以假設兩火焰加三Mystery驗算入口計數,分辨8、12、20次免費檔位。

作者:88WIN小編發布時間:
Pandora's Box 五軸四排四十線與希臘城景真實盤面

88WIN 帶你認識《Pandora's Box》,這份 KA Gaming 同款保存盤面為五軸四排、四十線,藍金寶盒是 Wild,火焰圖案是 Scatter。以下規則依同款保存的遊戲內說明介紹:Mystery 停軸後揭示,但不會揭成 Scatter;三、四、五個 Scatter 給不同免費次數。

KA Gaming Pandora's Box 官方標誌

五軸二十格,先辨希臘題材人物與物件

這份真實畫面兩側寫四十線,五軸各四排,共二十個有效位置。圖案有持火男子、青年、其他人物、淚眼、綠色旋紋與瓶形物件,框外城景不加入符號計數。

先按賠付表辨每種輪廓,再看軸位,不能將所有神話人物合成同一類。主題中的盒子也不是只要出現金色方形就有功能;應辨藍金造型與 Wild 標記,和其他普通物件分開。

寶盒 Wild 不替火焰 Scatter

保存原生規則列 Wild 可替其他符號,但不替 Scatter。這讓一般代換與免費入口分工清楚,不能用寶盒補足火焰圖案的數量。

一般非 Scatter 沿有效線由左至右,每線只取最高,依每線基準;Scatter 則用總額基準。先辨符號身分與成立類別,再選明細基準,不將下方一個總額欄位套進全部線式結果。

Pandora's Box 五軸四排四十線與希臘城景真實盤面

Mystery 停軸後揭示,候選不含 Scatter

保存原生說明列 Mystery 可落在轉輪任意位置,停軸後揭成其他符號,但不含 Scatter。先辨 Mystery 位置,再看揭示後身分,不能在揭示前先替它指定火焰或另一個固定圖案。

尤其不能用 Mystery 預計數量補免費入口。候選範圍不含 Scatter,便應保留這條例外;神祕盒子的故事不會讓所有未知符號都可以替代所有條件。

用假設揭示,驗算哪些數量不會改變

假設盤面已落兩個火焰 Scatter,另有三個 Mystery。三個 Mystery 都只按保存規則揭成非 Scatter,則揭示本身新增 Scatter 為零,兩加零仍兩,不能先把兩加三算五個入口符號。

這是假設位置例,不是本款某回合紀錄。它說明未知圖案的候選限制如何影響計數;三個 Mystery 具體揭成哪幾種普通或功能身分,仍需看當次結果,不能因此推所有 Mystery 必定揭同一圖案。

三、四、五個火焰,對應八、十二、二十免費

同款保存原生規則列任意位置三、四、五個 Scatter,分別給八、十二、二十次免費。三到四多四次,四到五則多八,並非每多一個都固定增加四。

這些是該保存版本入口檔位,不是每段免費都二十次,也不能按等差規律外推六個的結果。讀入口先數真正火焰 Scatter,再看對應檔位與功能提示,不以 Mystery 或 Wild 補數。

常見誤解:Mystery 和 Wild 都能補所有特殊條件

Wild 不替 Scatter,Mystery 也不揭 Scatter,兩項限制應一起保留。先辨身分、候選與有效位置,再讀免費檔位及明細,才能理解神祕題材中的具體規則;以上細則限本份同款保存原生版本,不宣告其他部署完全相同。

三個重點整理

  • 本份保存盤面五軸四排、四十線,寶盒Wild與火焰Scatter分開。
  • Mystery停軸後揭示但不含Scatter,不用未知位置預補入口。
  • 3、4、5個Scatter對應8、12、20次,檔位差不同不線性外推。

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