88WIN 帶你認識 KA Gaming《Magic Carpet》:魔毯主題的圖案說明,從介面開始
88WIN 介紹 KA Gaming《Magic Carpet》三十線、神燈Wild與魔毯Scatter,解釋堆疊位置、免費旋轉後加一及再觸發的計數差異,附假設倍率與剩餘次數例子。

88WIN 帶你認識《Magic Carpet》,這款五軸三排、三十線遊戲以魔毯、神燈和人物為題材。特色是大量堆疊符號,免費每次旋轉後倍率增加一倍單位,且可在免費再觸發;讀盤要分清堆疊位置、當次倍率與剩餘次數。

神燈 Wild、魔毯 Scatter 與普通人物分開認
真實畫面有公主、猴子、鸚鵡、刀與字母,魔毯下寫 Scatter;官方示意的神燈下則標 Wild。題材中的主角和功能符號不一定相同,先認標記,再把普通人物與物件分組。
中央五軸各三排,共十五個位置,左右標30LINES。框外的飛毯和宮殿背景不額外占格;魔毯出現在盤內時,又應按 Scatter 身分讀,不能把所有同主題美術都當功能位置。
堆疊符號,是同軸多位置的配置
官方列大量堆疊符號,閱讀時可先看同一軸是否有連續相同圖案,再看它們能接到哪些有效路徑。堆疊不是把一格畫大而已,也不是每個重複圖案都自動成為獨立完整組合。
例如一軸上中下三處同圖案,代表該軸有三個可辨位置;是否形成三筆結果,還要看其他軸及三十線路徑。先看軸內配置,再看跨軸組合,才不會把局部堆疊等同整盤成立。

免費每次旋轉後加一,注意更新時間點
官方說免費每次旋轉後增加一個倍率單位,這裡的事件是每次旋轉,不是每筆成立結果。先讀當次倍率,再看旋轉結束後的更新,不能把之後才增加的級數提前套回剛完成的結果。
這也不同於只在得分回合升級的作品。閱讀本款時先按「每次旋轉後」追蹤,不因一回合沒有得分,就自行判定倍率一定維持不變;實際數值仍看介面更新。
用假設倍率,練習加一不是乘二
假設某次免費開始前倍率是四倍,完成一次後加一成五倍,再完成兩次依序為六、七倍。四加三等於七,並不是四乘二乘二乘二等於三十二。
這個例子只演練已知的遞增方式,不把四當本款初始倍率,也不推最高值。若要計當次結果,應使用該回合實際適用倍率;前一回合已結算的數字,不因後來倍率提高而全部重算。
再觸發增加流程長度,倍率如何延續另看狀態
官方明列免費中可再觸發,因此初始次數不一定等於整段最終完成數。閱讀時先辨新增免費的通知,再看剩餘計數與倍率欄如何呈現,不把再觸發動畫當成另一筆普通連線。
例如假設開始有六次,已完成四次、另獲三次,剩餘為六減四加三等於五次;六與三都是假設值,並非本款固定給予數。完整再觸發門檻及是否有累積限制,應接原生說明,不從「容易再觸發」推每次必發生。
常見誤解:倍率加一代表每個 Wild 多乘一次
這是免費旋轉後的倍率進度,不是按 Wild 個數連乘。堆疊、神燈代換與旋轉後更新各有作用;先辨模式與時序,再核適用結果,就不會把同一效果在計算中用兩遍。
三個重點整理
- 神燈Wild與魔毯Scatter另認,堆疊位置不直接等於結果筆數。
- 免費每次旋轉後增加一個倍率單位,不是每筆結果或翻倍。
- 再觸發看新增次數與剩餘欄,前次結果不隨後來倍率重算。
內容透明資訊
- KA Gaming 官方產品資料 — www.kaga88.com


