88WIN 帶你認識 KA Gaming《Love in Memory》:符號、盤面與流程整理
88WIN 解釋《Love in Memory》免費Wild及高價符號機會雙重化、有效組合計兩次與低價退場,對照35線普通圖案,分清物理位置、符號計數和得分倍率。

《Love in Memory》採五軸三列35線,免費遊戲中Wild與高價符號可能變成雙重符號,在有效組合中計兩次;免費模式另會移除低價符號。88WIN 這篇教學會先區分符號計數與得分倍率,讓新人看懂成雙圖案的作用,不只憑畫面有兩隻動物就直接替總計乘二。

雙重符號計兩次,不是所有結果一律兩倍
普通盤面能見單隻鸚鵡、天鵝和魚,免費示例另有成對版本;愛心WILD與角色Scatter則各有特殊身分。不能把所有動物圖案從一開始都叫雙重符號,也不能僅因美術成對就替總計乘二,功能要按免費模式與轉換標示確認。
先確認五軸三列、35線與免費模式,再看哪些Wild或高價符號真正轉成雙重。『可能』表示不是每個相關圖案每次都固定變化。
在組合中計兩次,是計數層次的改變
公開介紹描述雙重符號在有效組合中計兩次,重點是符號參與組合的計數,不應直接縮成所有得分2倍。是否影響某條有效路徑,仍要看位置與規則。
純教學假設某個規則計數中,有一個雙重單位計2,另外兩個普通單位各計1,合計2+1+1=4個計數單位。這是在說明計數,不是四軸、四格或四點。
實際派彩仍需對照本款賠付表與有效線路。不能從計數結果4,直接自行指定4點或4倍,因為數量與價值之間還有規則。

低價符號移除,不代表剩餘圖案等機率
免費模式不出現低價符號,描述符號集合調整。它沒有單憑這句話提供各高價圖案的出現權重,也沒有保證每次停止盤面都符合有效組合。
假設純教學清單原有9種圖案,移除4種,剩9-4=5種。不能接著說每種一定20%,除非另有等機率資料。種類數與分布不同,不能省略這一步。
雙重化與移除低價符號也屬不同效果。前者改變部分符號計數,後者改變可能出現的種類;兩者可能同在免費模式,仍要分別辨認。
用計數與倍率兩個例子,檢查單位
不能將第一個例子的4個單位直接當4點,再因圖案成雙又乘2。也不能看到結果8點,就倒推一定有四個雙重符號。規則層級不同,不能從結果任意還原配置。
前面的2+1+1=4算的是符號單位,另以獨立假設4點適用2倍得到8點,算的是得分。兩種4不能互借:一格雙重仍在原格參與35線,不多長一軸,也不移到缺少的位置。空間座標維持,符合規則時才改組合計數。
常見誤解:成對美術都是雙重功能
動物成雙符合愛情主題,但功能雙重狀態需要在免費模式依標示辨認。不能把一般盤面的雙隻動物圖案,全都當成已經獲得額外計數。
另一個誤解是高價符號變多就一定有高額結果。符號價值、位置與有效線路仍要一起看;種類移除與雙重計數沒有單獨提供派彩保證或機率預測。
新手三點整理
- 雙重符號在組合中計兩次,不直接等於全盤得分2倍。
- 免費模式先辨雙重狀態,再看有效線路與賠付表。
- 低價符號移除只改種類,不自行推論等機率。
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