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遊戲教學

88WIN 帶你認識 KA Gaming《Legend of Paladin》:聖騎士傳說的角色圖案與操作入門

88WIN介紹KA Gaming Legend of Paladin東方劍俠盤面,分辨人物、怪物及劍Wild,說明同款Scatter免費次數與二次結果,附條件算例。

作者:88WIN小編發布時間:
KA Gaming《Legend of Paladin》同款真實盤面與操作區

88WIN 帶你認識《Legend of Paladin》:這款實際採東方劍俠與怪物題材,五軸四排、40線,特色是劍俠攻擊後可能把怪物符號轉成Wild。入門先看原始盤面、轉換位置與後續結果,便能把武俠演出連回可核對的規則。

KA Gaming《Legend of Paladin》官方遊戲LOGO

東方人物與五類怪物,先按圖案辨識

畫面有持劍人物、數位男女頭像,以及蛇、蠍子、青蛙、飛蟲和綠色怪物。盤外角色的動作屬演出,中央五軸四排才是20個位置;兩側40LINES則是線數。先認圖案身分,再看它是否在有效線上,比把整盤都當成戰鬥場景更容易上手。

同款說明把發光劍列為Wild、葫蘆形圖案列為Scatter。Wild替代範圍排除Scatter,因此轉成Wild的怪物能參與哪些普通組合,要按路徑核對;不能把新增Wild同時算成多一個免費入口符號。

攻擊前後各讀一次,才看得懂第二次結果

官方列出劍俠用多種技能把怪物轉Wild,同款原生圖進一步說,每次旋轉怪物有機會被攻擊並轉換,以取得第二次結果。閱讀順序可以分成三步:先看原始配置,再找被轉換的位置,最後核後續高亮與明細。

轉換後增加了Wild,不等於把原始結果直接乘2。新的替代位置可能改變成立組合,具體差異需要比較前後盤面;官頁沒有說所有怪物每次都被轉換,也沒有公開每種技能的完整門檻,不能看見角色揮劍就自行判滿盤。

KA Gaming《Legend of Paladin》同款真實盤面與操作區

40條路徑,與免費入口分開閱讀

本次同款一般規則是沿有效線由左到右,普通結果乘每線基準、每線只取最高;Scatter結果則乘總額。讀劍Wild時,先看它補到哪條路徑,再核該線較長的成立組合,避免把同一線短前綴重複相加。

保存版本的免費入口列任意位置3、4、5個Scatter分別給10、15、25次。這組數列後面的增加量不同:10到15加5,15到25加10,不能憑前一段推成固定每多一個就加5。也不能由這頁沒有寫全的資訊,另補免費再觸發規則。

先看新增結果,再用假設數字核總計

假設原始盤面明細2點,怪物轉Wild後介面另外列一筆6點,且確認兩筆均計入本回合,則2+6=8點。『第二次』不表示原本2點乘2,更不表示所有歷史結果都重新計算。若介面顯示的是重評後總額而非新增項目,就不能照此假設相加。

再練習免費次數:假設入口顯示10次,進行4次且沒有任何額外增加,剩餘10-4=6次。這只用來區分已進行與剩餘次數,沒有宣稱本款每次都不能增加,也不是10次必得某個金額的推算。

常見誤解:怪物圖案都是等待必轉的Wild?

怪物在轉換前仍有自己的圖案身分,原生說明使用的是有機會被攻擊。一次看到幾隻怪物,不足以推下一個動作一定攻擊幾格,更不能從短期樣本算出固定轉換率。

第一次閱讀本款,先把符號表、攻擊前後與免費次數三項連起來。終極技能是官頁列出的特色,但精確範圍仍要看本款完整功能頁,不把另一款武俠遊戲的技能名稱或操作方式移植過來。

三個重點帶走

  • 本款是東方劍俠美術,人物、怪物、Wild與Scatter分身分。
  • 怪物轉Wild後核新增或重評明細,第二次不直接等於固定雙倍。
  • 40線與免費次數各自讀,3/4/5個Scatter的次數不是等差增加。

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