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遊戲教學

88WIN 帶你認識 KA Gaming《Grim Circus》:畫面元素及玩法邏輯

KA Gaming《Grim Circus》採五軸三列、30線,免費遊戲中特殊Scatter會增加一個倍率單位及一次機會。88WIN這篇教學將兩個加一分欄處理,不把詭譎馬戲演出當結果訊號。以下起始值與分項皆為假設。

作者:88WIN小編發布時間:
KA Gaming《Grim Circus》同款遊戲實際畫面

KA Gaming《Grim Circus》採五軸三列、30線,免費中的特殊Scatter同時帶來一倍倍率增量與一次額外轉動。88WIN這篇教學先辨普通與特殊Scatter,再將倍率欄、次數欄分開計算,不把兩個加一混成一次整體翻倍。

KA Gaming《Grim Circus》官方遊戲 LOGO

第一步:分清一般Scatter與特殊加一標記

官方展示中有普通骷髏SCATTER,也有帶藍色加一提示的特殊Scatter畫面;兩者不能只因都標Scatter就一律套用免費加次效果。新人先看本款符號說明,確認當次是否特殊身分及免費模式。

五軸三列15格、30線各是位置與路徑,不是免費配額。小丑、面具與撲克牌花色建立馬戲團風格,圖案身分仍以明確標示辨認,不能靠怪誕表情猜哪個會更新數值。

KA Gaming《Grim Circus》同款遊戲實際畫面

第二步:一次特殊事件,分兩個欄位更新

產品把1x multiplier與1 additional free spin連在特殊Scatter的免費效果。理解時先分倍率增加一個倍數單位,與轉動次數增加一次,兩欄有各自原值,不互相代換。

這不表示倍率直接乘二;例如三倍加一個單位到四倍,而非六倍。完整同盤多枚如何處理、倍率何時作用及是否重置,概覽沒有展開,不自行補成所有狀態通用的公式。先看當次已顯示的前後值,再核功能提示。

第三步:用倍率和次數,同步算一個狀態例

假設教學事件前倍率3、剩2次,一次明確適用更新後,倍率4、剩3次。這不是本款初始設定,只示範兩欄各加一。三次與四倍不同單位,不能相加成七倍。

再假設接著消耗一次而沒有新增,次數回到2。若某步先消耗1又明確加1,剩餘欄可能看似沒變;不能由終點相同就說沒有發生加次,必須保留消耗與事件時間。這正是特殊Scatter的前後紀錄比單張終點更有用的地方。

第四步:倍率適用原獎,免費次數不乘進當筆

假設某分項原獎5點明確用四倍,得20;額外一次提供後續流程,不是再將當筆20翻倍成40。這不是本款賠付表,而是分清當步數值與流程長度。

若總欄20已包含倍率,重播×4也不再乘;若20已在累計37中,也不再加成57。新人先讀原獎、實際倍率與總欄,再另記剩餘次數,便不會讓小丑特寫與兩個加一把同一筆算多次。

常見誤解:加次能抵消消耗,所以免費不會結束

某一步消耗與新增抵消,不代表後續每步都有特殊Scatter。普通Scatter也不能只靠名稱就當同樣加次;必須符合本款特殊身分與模式條件。

閱讀這款先把事件的兩個結果列清楚:倍率更新到多少、剩餘更新到多少。這比只寫又加一更能還原玩法,也不會把單步延續擴成永續流程。

重點整理

  • 普通與特殊Scatter先辨,保留免費前提。
  • 倍率加一單位、次數加一次分欄。
  • 消耗與新增一起記,當步延續不當永久流程。

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