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遊戲教學

88WIN 帶你認識 KA Gaming《Farm Mania》:農場主題的圖案分類練習

88WIN 介紹Farm Mania的243ways、番茄Scatter、穀倉Bonus與稻草人Wild,按同款原生規則區分免費Wild替代倍率與打地鼠流程,附可驗算例子。

作者:88WIN小編發布時間:
Farm Mania 同款243ways農場盤面

88WIN 帶你認識《Farm Mania》,先把番茄Scatter、紅穀倉Bonus與稻草人Wild分開。這款採五軸三列、二百四十三ways,除了免費倍率,也有打地鼠Bonus;農場場景裡不同圖案的用途,才是入門最需要辨認的內容。

KA Gaming Farm Mania 官方遊戲LOGO

田園背景不是盤面,動物與木字各自辨認

畫面以田地、果樹、木框營造農場氣氛,真正的盤面仍是五軸三列。動物有狗、牛、羊與雞,搭配木紋字母及數字;它們各自是不同圖案,不能把所有家禽家畜合成一種符號。

外框果樹和田間道具,不額外增加有效位置。初看時先沿每軸找三個停留位置,再辨認格內圖案,比只憑背景判斷盤面範圍清楚。二百四十三ways則是三的五次方所形成的位置組合結構,不是每局固定得分組數。

番茄、穀倉、稻草人是三條不同線索

同款原生規則把番茄列為Scatter、紅穀倉列為Bonus、稻草人列為Wild。番茄看起來只是農產品,卻有特殊身分;穀倉也是格內的功能符號,不應和背景大房子混在一起計數。

該原生介紹版本寫明Wild可替代Scatter以外符號。這條替代通則和免費倍率,仍應分開閱讀;也不要把三種特殊符號湊成同一個總數。入口要哪一種,就計哪一種,不能以「三個農場特色圖案」代替精確條件。

Farm Mania 同款243ways農場盤面

免費倍率,先確認是否有Wild參與

官方概述列免費三倍或五倍;所比對的同款原生版本則具體寫,免費期間由Wild替代形成的得分乘五。本文把後者限定為這組原生規則,不能將其擴成所有免費結果一律五倍,也不能自行把三倍與五倍連乘。

假設該版本免費中有兩筆原始得分,分別為四與六單位,其中只有四單位那筆符合Wild替代五倍條件,而六單位未適用其他倍率。則四乘五加六等於二十六,不是把四加六全部乘五算五十。這是條件辨識的假設例子,不指定本款每回合一定有這兩筆結果。

Scatter免費與穀倉打地鼠,入口分開讀

所比對原生規則寫,三個Scatter由左向右出現,可得十一次免費;五個Bonus由左向右出現,進入打地鼠。條件都提到方向,不能改寫成全盤任意三個番茄或任意五個穀倉就必然符合。

打地鼠畫面則要改看時間與命中資訊。原生說明要求在時間內擊中地鼠,並在時間結束或達最大獎時結束該段。這與普通盤面的ways組合不同;已切入Bonus,就不能仍用三個動物連續的方式解釋地鼠計數。

常見誤解:打得多的示意數字能直接換成固定金額

地鼠數、時間與最後結果是不同資訊。即使看到命中計數,也不能在沒有對應規則的情況下,假定每隻固定給相同金額,或將宣傳圖的一次計數當成所有版本上限。能確認的是模式和結束條件,完整換算仍需讀對應版本說明。

此外,基本盤面與Bonus畫面上的同一隻地鼠,可能分別是符號元素和功能物件,不能混為同一份計數。先看目前在哪個模式,再確認欄位描述的是什麼,能減少田園場景帶來的資訊混淆。

三個入門重點

  • 番茄Scatter、穀倉Bonus、稻草人Wild分身分,不把背景物件計入盤面。
  • 免費倍率要看適用條件,所比對原生版本的五倍針對Wild替代得分。
  • 打地鼠另看時間、命中與結束條件,不沿用普通ways或推定固定換算。

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