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遊戲教學

88WIN 帶你認識 KA Gaming《Element Shaman》:符號辨識與基本規則

88WIN解析《Element Shaman》的沙鈴Wild、羽毛Scatter與面具Bonus,分開輪盤最高200倍與免費轉換第二次得分,附分項驗算。

作者:88WIN小編發布時間:
KA Gaming《Element Shaman》同款遊戲實際畫面

KA Gaming《Element Shaman》採五軸三列、243ways,以掌握元素力量的薩滿為題材。官方特色包括Lucky Wheel Bonus最高200倍的標示,以及免費遊戲薩滿符號轉成相同圖案、形成第二次得分的可能。88WIN這篇教學會分清轉輪、轉換與功能上限,不把元素合體演出當固定高獎。

文中數例均為概念練習,不是本款實際賠付或測試紀錄。

KA Gaming《Element Shaman》官方遊戲 LOGO

元素角色先對照符號,不憑顏色排價值

本款以紅、藍、綠、紫、金色服飾呈現五位薩滿,並放入不同顏色寶石。羽毛圖案下方寫SCATTER,彩色面具下方寫BONUS,沙鈴旁寫WILD,三者用途不能因同屬部落美術就混在一起。中央配圖右下可見沙鈴Wild,沒有出現200X面具畫面;能確認符號身分,不等於已取得輪盤最高值。

官方產品展示把大型面具與200X放在同一特寫,另一張是免費盤面。這可用來辨認功能層次,不能假定每次都先進輪盤再轉換人物,或每個面具都固定得200倍。先分普通盤面、Lucky Wheel與免費轉換,再看各自的適用條件,避免將兩個特色串成必經的高值流程。

KA Gaming《Element Shaman》同款遊戲實際畫面

Lucky Wheel的200倍需要保留功能範圍

輪盤最高二百倍需要連著基準讀。這張簡介沒有完整公式或各區權重,不能因圓盤分成相同大小就說等機率,也不能將它當所有模式最高回報。假設純教學某基準三點明確適用二百倍,數值六百;若基準是其他量,算法仍要按明確定義,不能自行用總投入或局部點數替代。

符號轉換與第二次得分要分項讀

薩滿轉相同圖案與第二次得分有兩個條件層次。轉換說哪些位置內容改了,得分說轉換後是否又符合有效結果,不能省略後者。相同也不是每次最高價圖案,產品未列候選清單與機率,就不先補一張表。新人先看轉換前哪些是薩滿符號,再看它們揭示後的身分與位置,最後核對第二筆是否真的成立;只見動畫完成,不代表可以將第一筆得分複製一次。

常見誤解:第二次得分就是首筆乘二

十一加七的例子可以一步步對帳:第一次十一,第二次明確新增七,累計十八;若第二次畫面顯十八是總欄,不是新得十八,不能再加十一成二十九。第二次得分也不是第一筆十一乘二,因兩筆值未必相同。讀者先辨欄名,才能避免相似詞造成錯誤算式。

重點整理

  • 元素顏色與角色造型不能代替賠付表。
  • 200倍標示屬Lucky Wheel功能範圍,不是每次結果。
  • 第二次得分與第一次分項加總,不等於固定把首筆乘二。

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