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88WIN 帶你認識 KA Gaming《Dragon's Way》:龍主題遊戲的符號與回合閱讀

88WIN 依 KA Gaming《Dragon's Way》同款原生規則,解釋首尾同時三格 Wild、鎖兩端重轉中央一次與八次免費入口,用六個保留格加九個更新格核對範圍,分清重轉內不能再觸發。

作者:88WIN小編發布時間:
KA Gaming Dragon's Way 武字與陰陽符號真實盤面

88WIN 帶你認識《Dragon's Way》,這款是五軸三排、二百四十三種組合,免費特色與首尾兩軸的三格 Wild 堆疊有關。依同款保存規則,免費同時出現首尾各三格 Wild,才會鎖住兩端、讓其他軸重轉一次;只有一邊排滿,不能直接套完整條件。

KA Gaming Dragon's Way 官方標誌

武字Wild與陰陽Scatter,先分位置限制

本款有功夫人物、雙節棍、布鞋及字母數字,武字圖案是 Wild,陰陽圖案是 Scatter。同款原生規則說 Wild 不代 Scatter,且只出現在第一、第三、第五軸;Scatter 則只在第一、第二、第三軸出現。

這兩種軸位限制不同,不能因都屬功能圖案,就任意放在其他位置理解。新手可以先把首、中、尾的 Wild 可能位置記清,再看前三軸的陰陽入口,避免拿武字湊成缺少的 Scatter。

首或尾停後替換,與免費雙端條件不同

規則列出第一或第五軸在轉輪停止後,有機會替換成三格堆疊 Wild。這是在描述某一側的符號變化;免費重轉的條件則要求兩側同時各三格 Wild,不能把「首或尾可能替換」讀成「只要任一側就會重轉」。

你可以先看停止後是否發生替換,再核首尾兩側是否同時符合。順序保留清楚,便能分辨是一般符號更新,還是已達免費特色的完整入口,不會只看到一邊大型武字就直接跳到下一段流程。

KA Gaming Dragon's Way 武字與陰陽符號真實盤面

免費重轉,鎖兩端而非重轉全部

同款保存免費規則說,首尾同時各三個堆疊 Wild 時啟動重轉,第一與第五軸鎖定,其餘未鎖軸重轉一次。這裡的未鎖軸是中間第二、第三、第四軸,不能把它理解成所有五軸都重抽。

鎖定位置仍屬同一段功能資訊,後續畫面再次出現時,不是又新增一批 Wild。官方也列累積結果特色,讀者應另外看介面顯示新增量或合計;保留格位和結果數值是不同資訊,不因同時出現便相乘。

用首尾三格,驗算保留與更新範圍

依這個條件,兩側各三格,共二乘三等於六個保留位置;中間三軸各三格,共九個位置重轉。六加九等於十五,正好對回五軸三排盤面,沒有額外增加第六條軸或新的格子。

這項驗算使用規則的格位結構,不是當次派彩。若重轉後仍看得到兩側六格,應視為同一批保留位置,不把前圖六格加後圖六格算十二個。結果是否成立及如何計入,仍要看更新後中間符號與明細。

八次免費入口,與重轉內不能再觸發的邊界

同款規則說三個 Scatter 給八次免費,免費期間可再觸發,但重轉期間不能再觸發。這三句要連著讀:一般免費轉動與免費內的重轉,是不同狀態,不能因都屬同一段背景便套相同入口處理。

例如假設一般免費當次處理後剩四次,又符合再觸發條件,依該版本可追加相應八次;但若事件在重轉段,便不能同樣把四加八當成已取得。這是假設的邊界示範,沒有把重轉描述成無限制延續。

常見誤解:一邊三格Wild就已符合雙端重轉

任一側替換的機會、雙端同時成立的入口、鎖端重轉中央三軸,是三個先後不同的資訊。先辨模式、再核兩側、最後讀更新範圍,才不會把局部畫面當完整條件。以上細則依本次同款保存原生規則版本說明。

三個重點整理

  • 武字與陰陽各有軸位限制,Wild不補Scatter。
  • 免費首尾各三格同時符合才鎖兩端,重轉中央三軸一次。
  • 免費可再觸發但重轉內不行,兩種狀態分開核次數。

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