88WIN 帶你認識 KA Gaming《Chain of Wild》:Chain of Wild 基礎導讀:盤面與規則資訊
88WIN對照Chain of Wild原生規則,解釋卷軸揭示非Scatter目標、對應圖案轉Wild,以及三個字標10次免費。

88WIN 帶你認識《Chain of Wild》,真正的流程重點是神祕卷軸揭示符號,再把對應圖案轉成Wild。這款六軸四排、25線的三國題材,不只是看火船很多就算結果;要依序讀卷軸、轉換對象與轉換後的有效線。

六軸四排是二十四格,不要套五軸規格
配圖有六軸,每軸四排,共6×4=24個位置;左右25 LINES是路徑數。軍旗、寶劍、弓箭、羽扇與人物各是一種完整圖案,軍旗上的「軍」字或扇上的太極圖不是額外小格。
同款規則說除Scatter外,沿有效線由左至右評價,每線只付最高一筆。六軸意味賠付表可以列到六連,但不表示任意六張散落全盤的旗子都能成立六連;仍要對照線圖與每軸相應位置。
燃燒船是Wild,字標才是Scatter
原生規則把燃燒船列作Wild,可代除Scatter外的圖案;紫框遊戲字標則列Scatter。不能只因英文標題含Wild,就把遊戲字標也認成Wild,亦不能把戰船故事當成入口條件。
這張真圖第二軸下格與第五軸第三格是字標,只有兩個。畫面裡的弓箭、人物和軍旗都不補它的數量。規則寫任意3個以上Scatter給10次免費,因此這幅配圖本身不能被描述成已取得該入口。

卷軸先揭示目標,再轉對應符號
同款功能頁寫明,Mystery Scroll基本與免費都可能在任一軸出現。停輪後卷軸揭示另一種非Scatter符號,並把全部對應符號轉為Wild。這裡的「對應」是跟揭示身分比對,不是把卷軸附近所有不同符號一起轉換。
例如卷軸若揭示軍旗,應找全盤原本哪些位置是軍旗,再看它們是否轉成火船Wild;寶劍、羽扇即使緊貼軍旗,也不能只因相鄰就被算成同一對象。流程先有揭示結果,才有轉換範圍,不能事前用圖案價值猜它一定選哪一種。
用分布表驗算轉換,不把新增Wild當新增格
假設卷軸揭示後,對應普通符號原分布於第一軸1格、第三軸2格、第六軸1格,共4格。如果轉換前另有2格Wild,且這些位置與前述4格不重疊,則轉換後可見Wild為2+4=6格。盤面仍是24格,改的是符號身分。
這是依轉換概念設計的假設例子,不是固定每次六格,也不指定卷軸自己最終佔位的算法。結算前還要依新盤面評有效線;六格Wild集中幾軸,與分散各軸的影響不同,不能直接六格乘六倍。轉換後的結果欄如已包含新組合,也不再把轉換前的同筆前段重複加回去。
常見誤解:卷軸會把Scatter也轉走,或多一張卷軸就多十次?
功能頁明寫揭示對象排除Scatter,不要把字標加入可選目標。卷軸是轉換功能符號,Scatter才是免費入口符號,兩者各有條件;看到卷軸不代表同時新增免費額度。
另外,免費沿用觸發時額度,普通線結果與Scatter結果各有線額、總額單位。查表要先認是哪一類,再換算;不能因六軸比五軸多,就自行增加免費次數或把整體總額多乘一次。
新手帶走三個重點
- 六軸24格與25條線不同,按路徑由左至右核對。
- 火船Wild、字標Scatter與神祕卷軸是三種身分。
- 卷軸揭示非Scatter目標後轉對應圖案,再看新盤面有效結果。
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