88WIN 帶你認識 KA Gaming《Catch The Thief》:主題背景與玩法指南
88WIN 教學 KA Gaming《Catch The Thief》,辨識25線、警徽WILD與手銬SCATTER,拆解免費巨大符號的身分、覆蓋及神祕乘數,附適用範圍的乘加算例。

KA Gaming《Catch The Thief》用警察追捕小偷的場景包裝五軸三列轉輪,產品特色集中在免費遊戲中的巨大特殊符號與神祕倍數。88WIN 這篇教學先拆開一般盤面與特殊圖案,再說明倍數如何和基本得分區別。追捕動畫可以讓流程更有故事感,但真正的判讀依然要回到符號與結算。

警徽WILD、手銬SCATTER與25線先分清
《Catch The Thief》採五軸三列、25條賠付線,畫面有警察、小偷、金條、珠寶、安全鎖與花色。警徽標有WILD,手銬標有SCATTER;兩個都和追捕有關,卻不是同一種功能。先按標籤辨認身分,再沿有效路徑讀位置,不能用故事裡誰能抓誰來決定組合。
五軸三列共有15個可見位置,25線是規則中的路徑。三個同符號若全在同一軸,不會因此變成跨三軸連接;同理,一個圖案很大,也不能直接代替其他四軸所需的符號條件。
巨大特定符號與神祕乘數的適用模式
本款將巨大特定符號與神祕乘數的得分放在免費遊戲特色。先確認目前是否免費模式,再看巨大事件是否發生,接著辨認受影響位置和對應得分。產品的機會條件不能擴寫成每次免費旋轉都固定出現巨大圖案。
這裡要區分巨大符號的身分、覆蓋範圍和乘數:身分決定按哪個符號理解,覆蓋決定哪些位置受影響,乘數決定適用基本值如何計算。不能因畫面小偷跨越數格,就自動將格數當倍率或多份獎勵。

免費畫面改變後,沒有覆蓋的轉輪仍要讀
官方展示巨大小偷出現在中央區域,但這是展示某個功能狀態,不是所有情況固定覆蓋幾軸的完整規則。判讀時仍要回到當次實際位置,再看未受影響的警察、警車與其他圖案,如何沿有效線組成結果。
巨大特定符號也不能直接改稱WILD。若沒有明列替代能力,它首先仍是特定符號;只有圖例與功能條件允許,才能用替代方式處理。神祕乘數則應等實際揭示,不拿角色大小、手銬數或上一張圖推定數值。
算例:先算適用加成,再看總計是否已包含
假設一筆教學基本得分8點,符合4倍效果,則8×4=32點。若32已是該筆加成後結果,不能再加原本8算40,也不能再乘4算128;兩種錯法分別重複加入基本值及加成。
另假設有一筆5點不適用加成、但依題設可以另加,合計為32+5=37點,而非(8+5)×4=52。這些是指定條件的驗算,不是本款實際賠付或倍率表;它們說明為什麼必須先知道哪筆得分適用。
常見誤解:巨大圖案不是每種作用的集合
巨大圖案不必然是WILD、不必然覆蓋全盤,也不會只因位於免費模式就替所有明細加成。把這些條件分開,才不會把產品的一個特色,擴成幾個沒有明列的效果。
同時,機會出現的巨大事件與每次免費旋轉不能畫上等號。追捕演出讓流程好辨識,但符號價值、覆蓋與乘數仍各有角色;先辨模式及條件,再做算式,才能理解這款的特殊畫面。
先記住三個重點
- 警察與小偷是題材,符號價值和連線條件另外查。
- 巨大符號看覆蓋位置,神祕倍數看適用得分。
- 基本得分與總結算分開驗算,不從動畫推論固定結果。
內容透明資訊
- KA Gaming 官方產品資料 — KA Gaming


