88WIN 帶你認識 KA Gaming《Candy Storm》:糖果風暴新手看什麼?糖果外形與結果欄
88WIN《Candy Storm》教學認識10線雙向讀法、五連單向計算邊界,依保存規則拆解中間軸Wild擴展與一次重轉,用格位及表值例分清範圍和派彩。

88WIN 帶你認識《Candy Storm》,先從五軸三排、10線與雙向讀線開始,再看中間三軸的Wild擴展與重新旋轉。糖果外形很好辨認,但這款不能只套一般單向線式遊戲的閱讀習慣,還要記得五個同類的特別計算界線。

同樣十五格,這款的路徑是十條
官方產品文字與真實盤面都列五軸三排、10條線,配圖左右及下方LINES均標10。五軸各三格共15個位置,10線則是指定路徑。糖果有橘色圓片、藍色方塊、綠色六角形、粉紅星形與紅色三角形,形狀和顏色都能輔助辨認。
配圖第五軸三格都是橘色圓片,但前三軸仍混著不同圖案。先把這些位置記清楚,再看路徑從哪邊讀,會比只數橘色糖總數準確。即使全畫面橘糖很多,不在同一條有效路徑上,也不能直接拼成一筆結果。
雙向讀線,但五個同類不重複算兩遍
官方說一般結果可由左往右及右往左計算。第三方保存的同款規則畫面補充,五個同類的線路結果只由左往右計一次,且每條線只付最高一筆。以下精確邊界限定這組保存版本,不把「雙向」自行解釋成任何情況都派兩份。
初學時可以先把兩端當成兩個檢查入口,沿同一條指定路徑看連續圖案。當五軸都連成同類,左右兩邊看到的是同一條完整五連,不應再以觀看方向不同,把它重新登記成第二筆。這樣讀,才能同時理解雙向和五連例外。

彩色旋紋Wild,在中間軸有擴展條件
同款功能規則圖把彩色旋紋列為Wild,並寫Wild落在第二、第三、第四軸時,會把所在軸變為Wild軸。該Wild軸保留,其他軸重新旋轉一次。這段描述有位置、範圍與次數三項資訊,不是任意軸任意旋轉都自動啟動。
例如條件所指的是中間三軸,不應把第一、第五軸也自行加入。展開的是所在整軸,保留的是這條Wild軸,而重新旋轉的則是其他軸。分開這三個角色,才不會把「Wild保留」誤讀成整盤固定,或把一次重轉變成無限重轉。
用一個位置例,核對展開前後
假設第三軸原有一格旋紋Wild,且符合上述展開條件。五軸三排中,一整軸有三格,所以展開後是3格Wild,比原先增加3-1=2格;其餘四軸各三格,共4×3=12格,是這段規則描述會重新旋轉的範圍。
這是用來解釋範圍的假設,不是保證下次會落下Wild。三格保留與十二格重轉,合起來仍是15個盤面位置,沒有額外增加一排或一軸。之後要讀多少結果,仍需依10線的路徑與實際圖案核對,不能把新增兩格直接當成兩倍派彩。
常見誤解:糖果都很像,派彩也會等比例增加?
保存賠付圖的橘色圓片,三、四、五個列80、200、400表值。四個相對三個是200÷80=2.5倍,五個相對四個是400÷200=2倍,不是每多一個都同幅成長。這些是該表的相對值,不是任何投注設定都通用的現金金額。
Wild擴展伴隨重新旋轉,也不表示能把它和其他遊戲的免費段合併理解。免費次數、跨回合延續或新Wild是否再啟另一段,都需要額外細則;不能只憑糖果題材或演出補出。先把已寫明的一次重轉與保留範圍讀清楚,已能理解本款主要流程。
新手帶走三個重點
- 10線依指定路徑雙向檢查,完整五連不因方向不同算兩次。
- 中間第二至第四軸的Wild擴展,要分清所在軸保留與其他軸重轉。
- 展開格數、重轉範圍與賠付表值各有單位,不能互相代替。
內容透明資訊
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