88WIN 帶你認識 KA Gaming《Apollo and Artemis》:阿波羅與阿提米絲的角色符號入門
88WIN 介紹 KA Gaming《Apollo and Artemis》三十線、雙神Wild與日月Scatter,依同款保存規則以假設表值八示範每線及總額基準差異,整理推移、免費重轉與累計的讀法。

88WIN 帶你認識《Apollo and Artemis》,本款為五軸三排、三十線,列有推移 Wild,以及免費重轉與結果累計。新手先辨雙神 Wild、日月 Scatter 與普通物件,再依序追推移、重轉及相應結果,不用神話身分推算倍率。

雙神角色與日月圖案先分清
官方圖中金衣阿波羅與藍衣阿提米絲有 Wild 呈現,日月組合圖案帶 Scatter;其餘有鹿、馬、豎琴、匕首與金色字母。先認標記,不因人物與日月都屬神話題材,就混成同一功能。
五軸三排合計十五個位置,三十線另提供路徑資訊。框外雙神主視覺與內框角色也要分開,大幅插畫不是額外一條轉輪;圖案的題材身分與規則作用各有自己的依據。
非 Scatter 結果,按有效線由左至右
同款保存原生規則列非 Scatter 沿有效線由左至右,每線只取最高。這意味著不能把同一路徑切出的不同長度組合全部重複加進明細。
先看有效線上符號身分與位置,再讀最高成立結果。若同類圖案散在後方,卻沒有符合相應起點與路徑,不能只憑全盤數量宣告得分;神話物件造型相似也不能互相替代。

推移 Wild,先看位置變化再讀結果
官方列 Nudging Wild,教學時先辨部分露出的角色,再追推移後它在有效視窗的範圍。推移描述位置變化,不是另給一個固定倍率,也不能單由人物全高就推成全盤變 Wild。
每步方向、移動格數與保持方式,需要原生說明。讀畫面時先保留同一軸前後的座標,辨哪裡改變,再看其他軸與結果;不要只數人物動畫播了幾次,就當作同樣多次免費。
用假設兩種基準,驗算明細差異
保存規則列一般非 Scatter 依每線基準,Scatter 依總額。假設每線基準一單位、三十線總額三十,且假設某表值為八,線式結果是八乘一等於八,總額基準結果則是八乘三十等於二百四十。
八是假設值,不是本款某圖案的真實表值。例子說明,同樣數字若基準不同,結果會不同;應先辨這筆是一般線式還是 Scatter,再選算式,而不是直接拿下方總額套進每條線。
免費重轉與累計,分階段接明細
官方說免費有機會重轉並累計結果。先認目前免費狀態,再追哪段是重轉、哪欄是當次結果、哪欄是累計,不把已累計的舊結果反覆相加。
保存規則另列免費沿用入口旋轉的相同基準。這是功能與入口的連接資訊,不提供固定免費次數或每次重轉數量;應按當前計數與完整說明閱讀。以上具體基準細則限同款保存版本。
常見誤解:日神月神各出一位,就有固定雙倍
題材中的雙神不是倍率公式。官方列的是推移與免費累計重轉,應按功能條件讀,不從雙數、日月或人物站位自行增加一項效果。先辨身分與模式,才能把神話美術接回實際規則。
三個重點整理
- 雙神Wild、日月Scatter與一般物件按標記分辨。
- 推移追有效位置,線式與Scatter明細選對基準。
- 免費重轉先辨階段與累計,沿用入口基準不等於固定次數。
內容透明資訊
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