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遊戲教學

88WIN 帶你認識 KA Gaming《Angry Piggies》:新手入門的觀察清單

88WIN說明《Angry Piggies》的橘鳥Wild、彈弓Scatter和10線,區分一般轉換與免費倍率,以位置和分項例核對功能作用。

作者:88WIN小編發布時間:
KA Gaming《Angry Piggies》同款遊戲實際畫面

KA Gaming《Angry Piggies》採五軸三列、10線,一般有圖案轉Wild的機會,免費另有額外隨機倍率。88WIN這篇教學先按模式分類,再讀圖案與數值,不把豬仔生氣程度當結果訊號。下文例子皆是假設。

KA Gaming《Angry Piggies》官方遊戲 LOGO

一般轉Wild,免費倍率,先保留模式界線

本款Wild是寫WILD的橘色鳥,不是生氣表情最明顯的豬;彈弓下方則寫SCATTER。護士豬、牛仔豬、飛行帽豬、普通粉紅豬和木箱各自辨認,不能看到任何鳥或任何彈射題材就混算特殊圖案。中央第五軸有兩個鳥Wild,可記位置,但沒有轉換前畫面就不知道它們各自何時形成。

官方側邊及產品文字10線,PDF下方卻有WAYS243控制欄;中央圖兩側10LINES與文字一致,不將243搬成另一套同時判定。一般轉Wild與免費隨機倍率也分模式,不能把普通中央圖的Wild直接加上免費示意裡豬旁的倍率,拼成每次固定套餐。

KA Gaming《Angry Piggies》同款遊戲實際畫面

一個以上的可能轉換,不是每步最低配額

官方有機會的前提不能省,不能改成每次至少轉一格。先保留原位置與轉後Wild,避免把前後影像都當新增;盤面總格數也不因變圖增加。產品沒有列全目標資格與範圍,不從其他豬仔作品補固定幾軸、同時轉多少或保留到何時,名稱與美術相似不等於規則相同。

轉換比例回答位置,不回答機率

假設15格中有3格轉換,覆蓋比例3÷15=20%,其餘12格。這不是本款轉換率,也不表示有20%得分機率。轉換格數要和Wild身分、有效線路分開,不能說三格就是三倍;如果另有一筆6點明確乘四,才可算24,四倍也是教學假設而非本款固定值,單位先寫清楚才能選對算式。

免費倍率要連原獎與適用分項閱讀

假設教學某步原獎2點乘五得10,另一步6點乘二得12,倍率較高的前步總值反而較低。這不是本款倍率清單,只提醒不能只挑最大倍率寫結果。若總欄已包含效果,也不再乘一次;產品沒列完整隨機值與權重,不自行排等機率表,更不由前次值推下一次順序。

常見誤解:豬仔越生氣,倍率會越往上累積

角色表情與動畫不提供倍率分布,也沒有由前次轉換少補後次多的規則。新人不把一次密集展示當普通常態,先核當次模式、位置和結算。這款的觀察重點是圖案與數值分工,不是替角色情緒安排一條遞增回報曲線。

重點整理

  • 一般轉換與免費倍率分模式。
  • 可能轉換不當每步配額,前後不重算。
  • 位置比例不當機率,原獎與倍率一起核對。

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