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遊戲教學

88WIN 帶你認識 KA Gaming《Alice In Wonderland》:愛麗絲夢遊仙境入門:童話畫面與符號區分

88WIN依KA Gaming Alice In Wonderland原生規則,介紹貓Wild、TeaTime入口、連消與倍率持續,用初始及補位兩段例子分清同數量不同階段。

作者:88WIN小編發布時間:
KA Gaming《Alice In Wonderland》同款真實盤面與操作區

88WIN 帶你認識 KA Gaming《Alice In Wonderland》:這款五軸三排30線遊戲,把連消、隨機倍率與茶會轉盤放在同一題材。新手先分初始轉動和後續連消,因為三個以上Tea Time在一般初始盤可進轉盤,連消過程卻有不觸發轉盤的例外。

KA Gaming《Alice In Wonderland》官方遊戲LOGO

童話紅簾盤,先認30線與特殊茶會圖

同款有右側愛麗絲、紫色笑臉貓、兔耳、花色與字母,盤框是紅色舞台簾,背景花園城堡。完整字標及30LINES一起核,能避免同名其他廠商作品混用;官頁舊25線示意不放進本次算法。

貓Wild不代Tea Time Scatter,普通結果左到右按每線基準、每線最高。童話角色不直接決定功能,先認特殊標字再讀規則,不因兔耳或貓在故事裡會變化,就替普通圖案加入未列效果。

連消是逐段重算,倍率不是每段自己再乘一次

原生寫得分符號結算後消除,其他圖案下落補位,盤面再判定,新結果加到總額,直到沒有進一步結果。讀流程依成立、結算、消除、補位、再判定的順序,不能看見補位就預先當新獎。

一般或免費每次轉動選一個隨機倍率,作用於該次及其後續連消。這描述一段的作用範圍,不是每消一次就把已乘過的累計再乘;倍率完整分布未列,也不從一幅2x示意推每次固定2倍。

KA Gaming《Alice In Wonderland》同款真實盤面與操作區

三個Tea Time,還要看初始或連消階段

原生一般初始轉動3個以上Scatter進wheel bonus,連消過程即使3個以上也不觸發轉盤。相同數量因階段不同有不同結果,記錄時要把來源階段和數量寫一起,不能只留一個三。

轉盤扇區有免費次數、部分附倍率的方案、硬幣與Jackpot,單位不相同。輪面看起來扇區大小接近,也沒有提供等機率證明;不能將所有數字相加平均,或把轉盤入口當成每次必給免費。

同樣三個圖,兩個階段怎麼核?

假設甲是一般初始盤,3個Tea Time,乙是後續補位,亦3個,數量都是1+1+1=3。甲可按入口條件核轉盤,乙依連消例外不進;這個例子是在比條件,並非比較兩盤出現機率。

再假設同段兩筆倍率前1點及2點,明確同適用3倍且尚未結算,合計可核1×3+2×3=9點。不能先將第一筆3再隨第二次連消多乘一次3;3倍是假設,用來說明同段範圍,不是本款固定值。

常見誤解:轉盤每個扇區都一樣大,所以獎項等機率?

輪面外觀不是權重資料。缺少完整分布時,不由扇區面積推機率,更不將不同單位的免費次數、硬幣和Jackpot直接平均。需要先知道各項定義與權重,才有辦法討論期望值。

新手依核30線版、辨初始/連消、記倍率範圍、核轉盤獎項單位四步閱讀。童話畫面可欣賞,精確玩法則把階段與例外留下,不靠角色喜好或短期樣本猜下一段。

三個重點帶走

  • 本次30線貓Wild不代TeaTime,童話角色按符號身分讀。
  • 初始三Scatter與連消三Scatter不同,後者不觸發wheel。
  • 倍率核同段範圍不反覆重乘,輪面不證明等機率。

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