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遊戲教學

88WIN 帶你認識 KA Gaming《A Thirsty Crow》:口渴烏鴉題材入門:故事畫面與基本操作

88WIN《A Thirsty Crow》教學分清40線、彩石Wild與落葉Scatter,依保存規則對照基本九個中間軸入口和免費任意三個再觸發,用回合帳讀追加次數。

作者:88WIN小編發布時間:
KA Gaming《A Thirsty Crow》同款40線真實盤面與操作區

88WIN 帶你認識《A Thirsty Crow》,先看40線盤面與烏鴉、陶壺、樹木等圖案,再分清基本遊戲與免費段的Scatter條件。這款官方特色是堆疊及免費前選定的超級堆疊圖案;同款保存規則裡,兩種模式的入口數量並不相同。

KA Gaming《A Thirsty Crow》官方遊戲LOGO

烏鴉寓言入題,讀盤仍從十五格開始

本款官方文字列五軸三排、40條線,真實盤面兩側也標40 LINES,線路圖編號列到40。五軸各三排,共15格;40線則是指定位置路徑,不是畫面上要找出40個圖案。

配圖第四軸有一個枯樹與兩個陶壺,第五軸則是枯樹、陶壺與烏鴉。寓言裡陶壺和烏鴉互有關係,但在盤面仍是分開的圖案身分,不能把故事相關的物件混成一種組合。先辨外觀,再沿有效線逐軸看,會比憑故事印象判斷準確。

彩色石堆Wild與落葉Scatter,各有標記

官方示意和同款規則圖,把彩色石頭堆列為Wild,把橘色落葉列為Scatter。烏鴉本身則是一般圖案之一,不因它是主角就直接變成Wild。第三方保存的同款規則版本顯示,Wild可替代Scatter以外的圖案,一般圖案沿有效線由左往右計算,每線只取最高一筆。

配圖沒有亮出彩色石堆時,也不能從背景的石材或烏鴉嘴裡的物件補出一個Wild。判讀範圍是盤面內的完整圖示,和圖示上的功能標記;一格彩石畫了很多顆石頭,仍只占一格,不是幾個獨立Wild。

KA Gaming《A Thirsty Crow》同款40線真實盤面與操作區

這份版本的基本入口,不是常見的三個Scatter

同款保存規則寫明:基本遊戲在中間三軸落下九個Scatter,給十二次免費旋轉;進入免費段後,任意三個Scatter又能啟動十二次免費旋轉。這兩句分別限定模式,不能把免費段的「三個」提前套入基本遊戲。

中間三軸指第二、第三、第四軸,每軸三格,合計3×3=9格。依這份規則口徑,九個Scatter涉及這整個中段的圖案條件,不是全畫面散著三片落葉就符合。精確門檻僅限該保存版本,不概括成其他介面或其他烏鴉題材遊戲。

免費前的超級堆疊,先追選定身分

官方文字指出,除了Scatter以外的圖案都可堆疊,免費遊戲前有機會取得一種超級堆疊圖案,作用於整段免費遊戲。同款規則也描述先隨機選定圖案作為免費段的超級堆疊對象。這是在說符號類別與呈現方式,不是把每一格的位置固定鎖住。

例如選定陶壺,就應辨認陶壺這種圖案,而不是把烏鴉或樹木一併當成陶壺。整段使用某種堆疊設定,也不代表每次旋轉所有軸一定全是該圖案;看實際畫面時,仍要核對它出現在哪幾軸、哪些路徑能對上。

常見誤解:再次取得十二次,就把原剩餘次數抹掉?

先用一個明示假設練習回合帳:原有十二次,完成五次後剩12-5=7次;若此時符合該版免費段三個Scatter的再觸發條件,另取得十二次,則可用額度為7+12=19次。這是假設已確認追加入帳的情境,不是預測五次內必然出現落葉。

不能把「總共取得24次」直接當成「目前剩24次」,因為先前已完成五次。也不能把三個Scatter誤讀為只加三次。圖案個數、獲得次數、已完成與剩餘都是不同欄位,分開記錄才能讀懂流程,不必由寓言自行推演額外收集規則。

新手帶走三個重點

  • 烏鴉、陶壺、樹木與特殊圖示先分身分,再看40線。
  • 保存版本的基本九個中間軸Scatter,與免費段任意三個不能互換。
  • 超級堆疊是符號設定;回合追加則另列帳,不當成位置鎖定。

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