88WIN 帶你認識 GPI《Wuxia Princess》:武俠公主題材教學:人物圖案與回合資訊入門
GPI《Wuxia Princess》要先把符號身分、位置與遊戲狀態分開讀,再看最後結果。88WIN這篇教學從「武俠公主題材教學:人物圖案與回合資訊入門」的問題出發,用同款公開資料拆開流程;主題插畫不是規則,不能只看角色或物件多寡判斷一局。

GPI《Wuxia Princess》要先把符號身分、位置與遊戲狀態分開讀,再看最後結果。88WIN這篇教學從「武俠公主題材教學:人物圖案與回合資訊入門」的問題出發,用同款公開資料拆開流程;主題插畫不是規則,不能只看角色或物件多寡判斷一局。
兩位公主、蓮花與陰陽圖各自分類

六軸不等高盤面,依序3、4、5、6、7、7格,資料列250條線的武俠人物作品。
兩位武俠公主、古箏、琵琶、劍和撲克牌字樣分屬不同圖例;蓮花Wild出現在第二至第六軸,陰陽圖示則為Scatter。人物以堆疊形式出現時,同一位公主的多個位置仍要放回有效線判讀,不能把兩位公主混作同種。
32格不等高盤面不能當243 Ways
不等高的重點是位置總量與線路不同。右側長軸有較多格,不代表每一格都能與左側任何位置自由結合;250是來源列出的線數,不是把每軸格數相乘就能直接換成獎勵機率。這與243 Ways類型不可混用。
兩位公主的堆疊可以占據多個可見位置,但仍需先確認同一位人物的圖例。粉色背景公主與另一位公主不是因都用劍就能混成同種;堆疊的一部分出現在盤面,也要依實際可見格位判斷,不能把畫面外未顯示的身體部分補算成更多位置。
蓮花Wild出現在第二至第六軸,並不能代替陰陽Scatter。這個限制讓兩種讀法很清楚:普通線需要替代時看蓮花,免費入口需要圖示計數時看陰陽。即使某一軸同時有蓮花與陰陽,也不能把蓮花加進Scatter數,因為替代的例外正是這個功能符號。
堆疊人物與Scatter計數分兩欄
兩份同款詳細文字都描述10個以上陰陽Scatter開啟免費模式,次數依數量變化,並在免費期間增加Wild相關內容。這與很多遊戲常見的三個Scatter門檻不同,不能直接套用。最高250次是較多Scatter所對應的上限線索,不是每次進入都會得到250次;完整對照仍待遊戲內圖例核定。
同款兩份詳細文字都將免費入口描述為10個以上陰陽Scatter。對習慣其他機台三顆Scatter的讀者,這是一個重要差異;大盤面能容納較多圖示,門檻不能只按常見印象搬用。免費次數也不是Scatter顆數本身,而是另有對照關係,需從圖例查表。
免費期間增加Wild相關內容,並不代表全部格子都變蓮花。普通人物、樂器和其他符號仍需按當下畫面判斷;看到Wild變多,只能說替代位置可能不同,不能跳過有效線條件就算每格得獎。最高250次也只是特定觸發內容的上限線索,不是免費模式的固定長度。
假設數字練習:把單位和條件算清楚
依3+4+5+6+7+7可驗算共有32個可見位置。假設練習圖有4個陰陽圖案,4÷32=12.5%只代表這張圖的位置占比,不是下一局免費模式的觸發機率。可見位置不是等機率抽樣單位,這個例子也沒有假定本款的真實權重。
用自設圖例練習:假設盤面有9個陰陽Scatter與3個蓮花Wild,Scatter數仍為9,不是12;若假設門檻為10,便不能用Wild補到10。這裡的9與3是練習值,目的在套用已知的排除原則,不代表本款實際一次結果。
再看不等高的結構。32格是3+4+5+6+7+7的總和;如果把各軸高度相乘,會得到17640,與來源列250線不同。這不是遊戲資料錯了,而是加總格位、任意路徑與指定有效線在回答不同問題,不能拿同一個公式處理。
常見誤解:題材、名稱與功能不能互換
武俠故事中的勝負不代表符號價值,劍也不必然比樂器高。另一個常見誤解是角色連續出現就等於功能一定接著發動;人物普通組合和陰陽Scatter是不同條件,不能互相補足。
學完後,用自己的話還原一局
不等高盤面可用每軸一欄的方式整理。先確認最左軸的三個格位,再逐軸移向七格的長軸,不要沿用矩形盤面「每列都一樣長」的想像。公主堆疊與陰陽Scatter分別抄下,某一軸同時出現兩種圖案時也不合併。這能將大型場景拆成可讀的小單位,讓讀者知道盤面很多,不代表可以跳過路線或圖例限制。 延伸:88WIN電子遊戲教學。
武俠公主的教學可以從兩位人物、蓮花Wild、陰陽Scatter三種分類切入,再逐軸看不等高輪廓。當遇到大量圖案時,先確定自己正在數普通組合,還是數免費入口,才能避免被人物與蓮花一起擠滿的視覺感帶走。故事再熟悉,仍不會替玩家補上缺少的那個Scatter。
三個重點整理
- 兩位公主、蓮花與陰陽圖各自分類。
- 32格不等高盤面不能當243 Ways。
- 堆疊人物與Scatter計數分兩欄。


