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遊戲教學

88WIN 帶你認識 GPI《Strip'n Roll》:盤面資訊入門:把遊戲名稱、符號與結果欄讀清楚

GPI《Strip'n Roll》要先看是哪位人物、停在哪個位置,再看Wild沿哪個圖樣擴展。88WIN這篇依同款六頁正式說明,教你分清Tasty的橫向、Bubbly的直向、Juicy的方形及Spicy的X形;人物演出後仍須回到20條有效線,不能只數全畫面有多少Wild。

作者:88WIN小編發布時間:
GPI《Strip'n Roll》同款真實遊戲畫面

GPI《Strip'n Roll》要先看是哪位人物、停在哪個位置,再看Wild沿哪個圖樣擴展。88WIN這篇依同款六頁正式說明,教你分清Tasty的橫向、Bubbly的直向、Juicy的方形及Spicy的X形;人物演出後仍須回到20條有效線,不能只數全畫面有多少Wild。

五輪三排、20固定線,先讀路徑再讀人物

GPI《Strip'n Roll》同款真實遊戲畫面

正式資訊頁列三排五輪與20條固定線,線圖也逐條展示路徑。盤面共有5×3=15個可見位置,20則是檢查組合的路徑數,兩個數字不矛盾。相同格子可以位於不只一條線上,但不能把它當成20個獨立符號位置。

判獎方向由最左輪向右,必須沿有效線看連續組合。你可以先挑中央水平線練習,再對照上排、下排和曲折路徑;不能因為畫面總共有三個相同圖案,就略過它們落在哪條線。

人物擴展改變的是這些路徑所經過的符號。先認路徑,才能理解同樣三格Wild為何可能影響不同組合,而不是把所有閃亮格子加在一起便稱為得獎。

Tasty橫三格、Bubbly直三格,方向不能互換

正式功能圖以粉紅表示落點、藍色表示擴展位置。Tasty沿水平方向形成三格圖樣,Bubbly則沿垂直方向形成三格圖樣。辨認角色後,還要看她原先的落點,對照圖例判斷哪些格子被效果改變。

Bubbly的垂直效果能讓同一輪的上、中、下位置出現Wild覆蓋;Tasty的水平效果則跨過相鄰輪位。這兩者都涉及三格,卻不是同一種空間配置,不能因總格數相同就認為對20條線的作用完全相同。

展開完成後人物會轉成Wild。閱讀時應保留原始人物與完成後的區域,不能只看最後一張畫面就反推她一定從哪個位置開始。

Juicy看3×3,Spicy先確認是否在中排

Juicy依正式圖例展成3×3方形區塊。三乘三共有9個位置,這裡的9描述空間,不是9倍獎勵;擴展後哪些有效線形成組合,仍須結合區塊外的符號與實際路徑。

Spicy的限制更明確:從中央排出現時,依X形圖樣擴展;若出現在第一排或第三排,不會擴展,只作普通Wild。看到同一位人物,不代表每個落點都有同樣效果,這是讀這款最容易漏掉的位置條件。

因此,先記下上、中、下哪一排,再判斷Spicy有沒有X形變化。不要因為人物名字相同,就把上下排未擴展的狀態寫成漏觸發或畫面異常。

假設例:新增七格,與線獎六單位分開算

以下是假設練習,不是實測盤面或操作建議。假設Juicy圖樣涵蓋9個位置,其中已有2個Wild,則尚待轉變的非Wild位置為9-2=7格。正式說明寫已存在Wild不會被其他Wild覆蓋,因此不能把原有2格重算成這次新增。

再用另一個獨立假設練習判獎:若一條有效線由最左輪起連續3個Wild,Wild表的3個值為30,假設line bet是0.20個單位,這條線對應30×0.20=6.00個同計價單位。這個結果不是9格覆蓋乘上6.00,也不是新增7格各領6.00。

若同一條線達到更長的有效Wild組合,依正式表及最高有效組合判定,不能把3個、4個與5個門檻的獎值同時疊加。格數、連線長度與線獎,是三個必須分開的概念。

常見誤解:一位人物一種效果,卻忘了落點限制

四位人物的圖樣已能從正式說明確認,不是任意的L形或隨機方向。最典型的誤解是將Spicy一律寫成X形,忽略她在上排或下排只作普通Wild;另一個則是把Bubbly的直向三格誤當成跨三輪。

Wild可在第一至第五輪出現,並替代所有符號;若Wild本身由最左輪起沿有效線連續出現,則依Wild表判獎。這是替代與自身成線兩種閱讀角度,不能以「Wild只幫別人連線」一語帶過。

同時也別把20固定線寫成25線。外部摘要曾有互相不合的表格,但正式資訊頁與線圖已明確列20條,這篇以同款程式內的說明為依據,不混用其他版本。

普通賠付表也不能一概套用三個起算。例如杯裝飲品圖案列出2個值為2,3個值為5;鈔票卷則列3個值30、4個50、5個250。這些是各符號在有效線上的不同門檻,不是看到兩杯飲品在任意位置便有獎。請先沿路徑確認組合,再讀該符號對應欄,不把飲品的兩個門檻套給其他圖案。

同一張表內的數值也要連同線注單位閱讀,不能省略換算條件後直接稱為固定現金獎勵。

按人物、落點、擴展、結算四步還原結果

第一步辨認Tasty、Bubbly、Juicy或Spicy,第二步記錄原始落點,第三步對照正式圖樣找出新增Wild範圍,最後沿20條線核對最高有效組合。若區域內本來就有Wild,仍把它和新增位置分開記錄。

遊戲資訊頁列的預設RTP為96.99%,但它不是單次結果的保證,也不能用來解釋某個人物為何這次出現。讀懂本款最有用的仍是圖樣與線路,而不是用長期參數取代盤面說明。

當你能用這四步說清楚一次變化,便能分辨人物只是普通Wild,還是確實擴展了區域。這是理解玩法,不是預測下一次符號或提高結果機率的方法。

三個重點整理

  • Tasty橫三、Bubbly直三、Juicy3×3,按正式圖樣與落點判讀。
  • Spicy只在中排擴成X形,上下排作普通Wild。
  • 既有Wild不被覆蓋,最終仍依20固定線與最高有效組合結算。

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