88WIN 帶你認識 GPI《Rock and Rubbles》:石器時代單線盤面教學:符號與算式標記怎麼認?
GPI《Rock and Rubbles》的單線玩法,是看第一輪與第三輪的數字,再由第二輪決定相加或相乘。88WIN這篇依同款正式說明,帶你分清普通算式的獎值與Scatter算式的免費次數;兩者使用相似符號,計算結果的單位卻不同,不能一起當成獎金。

GPI《Rock and Rubbles》的單線玩法,是看第一輪與第三輪的數字,再由第二輪決定相加或相乘。88WIN這篇依同款正式說明,帶你分清普通算式的獎值與Scatter算式的免費次數;兩者使用相似符號,計算結果的單位卻不同,不能一起當成獎金。
先認中央唯一線:兩側是數字,中間是運算子

正式線圖把三輪中排標成黃色,只有這一條水平有效線。盤面雖然能看見三排,實際讀取算式時,應取中央線經過的三個位置;上下排的數字不能任意拿來替換,這不是九格數字自由組合的益智遊戲。
第一輪與第三輪的數字種類為0、1、2、3、5、10,第二輪則提供加號、乘號及其Scatter版本。你可以把中央線讀成「左邊數字、運算符號、右邊數字」。這個結構只有兩個運算數與一個運算子,不需要解決先乘後加的多項式優先序。
例如左右兩輪都出現數字,中間卻是不同標記,後續的結果用途便可能改變。先確認中間符號是否寫著Scatter,再計算,會比看到兩個大數字就立刻乘起來更準確。
普通加號與乘號:先算和或積,再換算線獎
正式賠付表寫明,第一輪與第三輪在線上的數字,依第二輪的Plus或Multiplier決定求和或求積,所得數值再乘以line bet。這裡的Multiplier是兩個數字之間的乘法運算子,不是另外多一個任意套在整場累計上的倍數。
說明頁本身示範3+2得到5、5×2得到10,再以各自的結果乘線注。這兩個例子是在說計算方法,並非宣告每局都有這些數字或固定得獎;實際結果仍取決於中央線當時顯示的組合。
線規則也說只派付同一條線上最高的有效組合,不能把一個已判定的結果拆成加法獎與乘法獎同時領取。只有一條線,也不代表上下兩排另外各算一份。
假設數字一步算:相同左右值,普通運算怎麼比
以下使用自訂line bet 0.40作算式練習,並非實際參與金額或操作建議。假設中央線是2、普通加號、5,先算2+5=7,再算7×0.40=2.80個相同計價單位;若改為普通乘號,則2×5=10,10×0.40=4.00。
兩個假設結果相差4.00-2.80=1.20。這說明需要先讀清中間符號,不能只記錄左右是2與5。算出4.00也不能再把2.80加進去,因為這是兩個不同假設盤面,不是同一局的兩筆獎勵。
乘法也不是永遠比加法大。仍用假設條件,若左右是1與5,1+5=6,而1×5=5;若左右包含0,普通乘法的乘積為0。比較必須基於實際數字,不能把乘號名稱理解為一律比較有利。
Scatter算式算的是免費次數,不是普通線獎
正式免費遊戲頁指定:第二輪的有效線上出現Scatter Plus或Scatter Multiplier時,以第一輪與第三輪數字求和或求積,結果就是獲得的免費次數。這個位置條件很重要,不能只因上下排看見Scatter圖樣,就把它算成已觸發。
例如假設左右是2與5,中間是Scatter Plus,算得2+5=7次;若是Scatter Multiplier,則算得2×5=10次。這裡的7與10是次數,不再乘line bet來換成觸發獎金。相同數字搭配普通符號與Scatter符號,會有不同單位。
正式說明還列出兩個限制:觸發免費遊戲的那一轉不派付線獎,免費遊戲不能再觸發。不能把觸發算式先當成普通線獎領一次,再另外取得次數;也不能預設免費階段會不斷增加新一輪免費遊戲。
例如左右都為0時,無論Scatter版本使用加號或乘號,0+0與0×0都等於0,所以兩者都不啟動。判讀到這一步,才能確認沒有把圖樣本身誤當成免費次數。
常見誤解:有Scatter就必定啟動,或乘號必定較大
任何算式結果為0,都不會觸發免費遊戲。假設左右為0與5,Scatter Plus給出的和是5;若改成Scatter Multiplier,乘積則是0,因此不啟動。差別不是有沒有看見Scatter,而是有效位置、運算類型與左右數字共同決定的結果。
另一個誤解是把三排全部湊進算式。正式線圖只有中排水平線,上排的10即使看起來比中央的1大,也沒有資格被借來替代。畫面上的數字很多,和當次計算實際用到幾個數字,是不同問題。
最後,懂得驗算只代表能核對已發生的結果,並不能改變下一次中央線落下什麼。本文沒有推算任何符號機率,也沒有用幾次結果宣稱某個運算符號即將出現。
用四步讀完一局,避免把次數和獎值混在一起
第一步確認中央線三個位置,第二步辨認中間是普通符號還是Scatter,第三步依加號或乘號計算左右兩數,第四步才判斷結果單位。普通符號把和或積乘line bet;Scatter符號則把和或積讀成免費次數,並檢查是否為0。
回看時,這四個步驟能把石器造型背後的玩法說清楚,也能直接指出哪一步讀錯。例如結果差一倍,不一定是隱藏乘數,也可能是把符號讀錯;有免費次數卻沒有觸發線獎,則是正式說明已列明的規則,不是少算一次獎勵。
掌握本款不需要套用一般老虎機的三同圖案或Wild概念。先看兩數、一個運算子與單位,便能理解這款單線數字作品最有辨識度的設計。
三個重點整理
- 只有中央水平線有效,左右數字由第二輪運算子連接。
- 普通和或積再乘line bet;Scatter和或積則是免費次數。
- 結果0不觸發、觸發當轉無線獎,免費遊戲不能再觸發。


