88WIN 帶你認識 GPI《Lunar Legends》:月亮傳說題材入門:圖像敘事與符號說明分開讀
《Lunar Legends》是六輪不等高、250條有效線的月宮題材老虎機:月兔Wild協助普通連線,人物可堆疊,月亮Scatter則按數量配置免費旋轉。88WIN這篇教學依同款內建規則說明,重點是分清線獎、堆疊位置與免費次數,不從月夜動畫猜獎勵。

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六輪階梯與250條有效線,先認線路再數圖案

同款盤面高度依序是3、4、5、6、7、7格,共有3+4+5+6+7+7=32個位置。內建PAYLINES頁則明確展示250條編號線路;32是位置數,250是有效線數,兩者不矛盾,也不能直接相乘當成獎值。
規則寫明由最左輪向右,沿有效線判定獲勝組合。因此輪內有相同圖案,仍要核對是否位於該條線的指定位置,不能任意橫跨相鄰格湊數。每條線只支付最高成立組合,這句限制也很重要:同一條線不能把三個、四個、五個同圖的表值全部加在一起。
階梯圖形看似每輪格數不同,但有效線會指定它經過哪個位置。先把每條線當成一條讀圖路徑,再看沿途符號,會比先被右邊大人物吸引、最後才找線更容易理解。
線圖按編號列出,是要讓你逐條對照,不是只有畫面最平的一條才有效。例如某條路徑在第二輪向下、第三輪向上,仍屬規則已指定的路徑;玩家不可以為了湊相同人物,臨時把它改經另一格。線的形狀先確定,符號是否吻合才有判斷基準。
月兔Wild在第二至第六輪,不代替月亮Scatter
內建WILD AND STACKED SYMBOLS頁明示月兔Wild只在第二至第六輪出現,能替代除Scatter之外的符號。兔圖上的WILD標字是辨識依據,並不是輪外的大月亮、任何白色圖案或持兔人物都屬Wild。先按圖例分身分,才能說它補成哪個普通組合。
從最左輪開始判線的條件仍在,Wild不會替你憑空創造第一輪沒有的起點;它也不能拿來補齊月亮Scatter數。普通線的替代與免費入口的計數,雖然都看符號,卻是兩個不同判定。把它想成一張有明確使用範圍的通用卡,比理解成所有功能都適用更準確。
一個月兔同時位於幾條線會經過的位置,也不代表自動支付那些線。仍要逐線確認其他輪的符號。Wild在某格出現,是可用的替代條件;有沒有組合成立是另一件事,不能省掉中間的核對過程。
嫦娥六格、后羿三格:堆疊任一部分都要落在有效線
內建圖例中,藍衣持兔人物最多形成六個堆疊符號,持弓人物最多三個。規則另說堆疊圖像的任一部分若落在有效賠付線上,可參與該線判定。這讓長人物圖不是只看頭部那一格,但也不表示一幅長圖等於一個固定倍數。
閱讀時要問「這條線穿過哪個人物部分」,而不是看人物占滿多少畫面就直接給獎。堆疊提供的是相同符號在多個位置的呈現,最後仍與其他輪上的圖案一起形成組合。最多六個或三個是堆疊高度上限,不是每次都必然出現,也不是免費旋轉配置。
月亮Scatter十個起跳,免費模式不能再觸發
內建免費頁列出十個Scatter給十次,十一至十八個依序給15、20、25、30、35、40、45、50次;十九個給100次,二十個給250次。這是依Scatter數量對照的表,不能用常見三Scatter規則替代,也不能只記前面每多一顆增加五次,就推到所有級距。
免費模式會有更多月兔Wild,但規則同時明示不能再觸發免費。更多Wild描述符號配置,不是免費次數可以無限延長;進入時先讀實際獲得的次數,過程中再追剩餘計數,不把新的月兔圖案誤認成自動追加旋轉。
如果進場配置45次,就按十七個Scatter對應的表讀,不用把45再拆成若干個四輪小模式。免費次數表是一次入口對應的配置,不是收集每十個Scatter就分別發十次;同一盤二十個對應250次,也不是分成兩組十個各得十次。
用實際賠付表驗算:四個人物如何計線獎
內建表中,藍衣人物四個對應75,持弓人物四個對應50,且規則明示線獎等於LINE BET乘表值。假設線額是0.04、某條有效線恰好成立四個藍衣人物,則0.04×75=3.00;若另一條只成立四個持弓人物,則0.04×50=2.00。這兩條結果是假設盤面,75與50則來自同款真實規則。
如果同一條線已成立四個藍衣人物,不能再補加三個對應的5,算成0.04×(75+5)=3.20,因為每線只付最高成立組合。不同線是否各有成立結果,須逐線確認;例子不代表每次必有兩筆,也不指定貨幣。
表格的另一個細節是人物價值不等比例增加:藍衣人物由四個75到五個90增加15,五個90到六個100增加10。多一個圖案所增加的表值不是固定數,不能用四個值除四後推每一個人物的單價,更不能把這種差值轉成出現機率。
常見誤解:背景月亮、堆疊高度與免費次數混成一個數
輪外的大月亮只是場景,計數要看輪內指定Scatter;六格人物是堆疊上限,十至250則是免費表配置,250條線又是另一單位。這些數字同時存在,但不可以因都出現在同款畫面就任意相乘或相加。
這篇教學把內建規則能確認的部分分層說清楚:先定位有效線、辨Wild與人物,接著才讀Scatter免費表。規則沒有提供觸發機率或長期回報分布,便不從單次畫面推斷;看懂遊戲機制,不等於可以預測下一次結果。
三個重點整理
- 250是有效線,從最左輪向右,每線僅付最高成立組合。
- 兔Wild在第二至第六輪,人物堆疊上限六與三,均不代替Scatter入口。
- Scatter十至二十個對應免費表,免費更多Wild但不可再觸發。


