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88WIN 帶你認識 GPI《Four Beauties》:四美題材入門:人物圖案的價值要去哪裡查?

《Four Beauties》的入門重點是四美圖案、三種免費模式與轎子選擇獎勵,先認功能身分,再讀有效組合,才能把題材演出與結果分開。88WIN這篇教學依同款公開資料整理可核對的機制,沒有把相近名稱作品的功能混進來。

作者:88WIN小編發布時間:
GPI《Four Beauties》同款真實遊戲畫面

《Four Beauties》的入門重點是四美圖案、三種免費模式與轎子選擇獎勵,先認功能身分,再讀有效組合,才能把題材演出與結果分開。88WIN這篇教學依同款公開資料整理可核對的機制,沒有把相近名稱作品的功能混進來。

四種人物、寶箱Scatter與宮殿Bonus

GPI《Four Beauties》同款真實遊戲畫面

同款公開資料的閱讀起點是:五輪三排、30條賠付線。同款介紹列出紅、金、棕與淺藍服裝的女性角色,另有錦鯉、月亮、蝙蝠與花卉。WILD文字圖案負責替代,寶箱是Scatter,帶Bonus字樣的宮殿是另一種觸發符號;人物站位不是價值排序。

先把四位人物當成四個不同圖案,而不是同一類「美女」一起配對。紅衣、金衣、棕衣、淺藍衣在同款介紹各有身分,基本表也各列不同組合;把她們合併會使普通連線判讀失去依據。接著再把WILD文字、寶箱Scatter、宮殿Bonus各列一欄。只有先分清普通人物與特殊入口,後面模式切換時才知道是角色本身成為功能,還是另一種符號引發新回合。

三種免費配置不只差在次數

Slotulous記載免費遊戲由三個以上Scatter啟動,之後選擇角色組合,對應擴展Wild、堆疊角色或追加旋轉等不同配置。另有三個以上Bonus觸發的轎子挑選回合,與免費遊戲不是同一個入口,不宜合稱為一種「四美加倍」。

四美的角色在不同模式可能有不同職責,所以「哪一位比較值錢」不是只看一次普通連線就能回答。基本符號表描述某種人物組合的分值,免費模式可能讓其中一位成為擴展Wild、堆疊圖案或追加次數來源,這些是功能用途,不是把原來的角色分值直接乘上模式名稱。人物圖案沒有改衣服,也可能因模式切換而使用另一套判定。

免費模式不是單純把次數不同的三張選單排在一起。來源記載的配置涉及擴展Wild、堆疊角色與追加旋轉,所以先讀每個選項改變什麼,再讀顯示幾次。次數多的一項若使用不同符號分布,就不能只拿數字宣稱較優;目前也沒有完整機率可支持選項排名。教學的目標是讓你能描述自己正在看的配置,不是替所有讀者指定該選哪一位。

轎子挑選與特定位置事件分開讀

同款介紹還提到紅衣角色與蝙蝠相鄰、淺藍衣角色與錦鯉的特殊配置可引發即時事件。由於完整圖示尚待內建規則確認,本篇先教讀者辨認這是位置組合條件,不把角色任意出現都寫成觸發,也不擅自列出獎值。

挑選免費模式時,次數較多和特殊效果較強是不同維度,沒有完整符號分布與功能數學資料,就不能宣布哪個選項較有利。轎子選擇回合亦應獨立閱讀:可選幾次、何時結束與已揭露獎值屬於該回合,而不是三種免費模式的延伸。把寶箱Scatter和宮殿Bonus放在不同欄位,可以避免剛記住一種觸發就把另一個入口也叫成「進免費」。

轎子事件要另起一張閱讀紀錄。宮殿Bonus觸發後,畫面允許挑選的轎子、揭露獎值與結束提示,應依同一回合理解,不要拿人物免費模式的次數來算它。即時位置事件亦然:紅衣與蝙蝠、淺藍衣與錦鯉若有特定組合,必須符合該條件,而非整盤任意找得到兩種圖案就成立。以這種方式分入口,四美的多功能才不會變成一堆彼此借用條件的名詞。

三種假設選項,不能只按免費次數排名

假設為理解四美選單,設甲選項10次、乙15次、丙20次;三者是不同教學配置,不表示本篇已核實本款全部表格。20-10=10只說丙的次數比甲多10次,不能直接說預期得分多一倍,因為功能與符號配置不同。

再假設甲的某份示例紀錄合計40點,丙合計30點,甲仍比丙多40-30=10點。這些假設分數不是實測,也不能反過來斷言甲長期較好;它只示範次數、配置與一次結果是不同指標,不應因最多次數就替所有玩家下結論。

常見誤解:從畫面故事跳到機率結論

這款容易出現的誤解是「四位角色都只是普通高分圖案,或選得較多免費次數一定比較有利」。前文的同款機制不能支持這個推論;題材、音效和角色演出都不是額外的數學條件。

《Four Beauties》還需要區分公開資料描述與數字練習。本文算式明確使用假設,不能反過來拿假設值當作本款賠付表,更不能用少數精選畫面推算觸發頻率。

若要自我檢查,可隨便挑一張四美截圖,問自己看得到的是普通人物連線、寶箱Scatter進場,還是宮殿Bonus之後的轎子畫面。先說出判斷依據,再描述回合能選什麼;依據不足就停在未知,不從人物表情、站位或背景宮殿猜選項價值。這能避免把故事氣氛當成實際規則,也讓新手看到不同場景時不再全部稱作免費遊戲。

三個重點整理

  • 普通人物、寶箱Scatter與宮殿Bonus先分身分;四位角色不能僅因同屬四美就視為相同圖案。
  • 三種免費配置不只差在次數,還涉及擴展、堆疊或追加;沒有完整模型不按次數多寡排優劣。
  • 轎子挑選與特定人物位置事件另有入口,不能把所有轉場合稱免費;未確認圖例不補獎值。

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