88WIN 帶你認識 GPI《Fortune Dragon》:祥龍題材教學:先辨龍系作品,再看本款規則
GPI《Fortune Dragon》是五輪三排、243種得分方式的祥龍題材老虎機,主要功能是Wild替代、Scatter派彩與12次免費旋轉。88WIN這篇教學先確認供應商及盤面,再說明免費模式最高10倍與再觸發的閱讀界線,不把其他財運龍系作品的功能搬過來。

GPI《Fortune Dragon》是五輪三排、243種得分方式的祥龍題材老虎機,主要功能是Wild替代、Scatter派彩與12次免費旋轉。88WIN這篇教學先確認供應商及盤面,再說明免費模式最高10倍與再觸發的閱讀界線,不把其他財運龍系作品的功能搬過來。
雙龍石柱內的五輪三排,243不是243個圖案

同款真實畫面以兩條綠龍守著轉輪,中央可見福袋、玉戒、金碗及撲克牌圖案。五輪各三個位置形成15格基本盤,題材上雖有龍,背景的巨龍並不是每格都能參與連接的圖案。先分清背景、普通符號與特殊符號,才不會把視覺主角誤當功能入口。
LCB與Chipy均列243種方式。對這類盤面,理解方向是沿相鄰轉輪核對對應圖案,而不是任意在15格挑三個相同就成立;也不必手動畫出243條彎折線。個別圖案需要幾個及值多少,則仍須讀本款賠付表。
同款圖案中的福袋與金碗也不能因都呈金紅色,就當作相同符號連接。核對時以賠付表的圖示身分為準,不以顏色大類分類;如果一輪是玉戒、下一輪是金碗,再有一個福袋,三者都與財運有關,仍不會因此變成三個相同圖案。
Wild只在第二到第五輪,不能補出第一輪的起點
Chipy同款正文說Wild出現在第二、三、四、五輪,可替代普通符號,但不代替Scatter。教學時可先看最左輪是否具備起點,再沿右側核對相同圖案或可用Wild;如果起點就沒有相應符號,不能因中間一個Wild很大,就把所有圖案都算進那組結果。
替代的意思是協助成立符號組合,不是把整輪變成同一筆固定獎,也不表示能代替Scatter去湊免費入口。普通圖案的連接與特殊Scatter的計數採不同閱讀問題,Wild跨過哪一層限制,必須有規則明說,不能從名稱萬用自行延伸。
Wild排除Scatter的規則,能用一個不帶金額的情境理解:盤面若只有兩個Scatter和一個Wild,不能把Wild直接改名成第三個Scatter去啟動免費。Wild能做什麼,要依替代範圍,而不是看它中文字譯名是不是百搭;排除條件和替代能力一樣重要。
Scatter同時可能有獎值與免費入口,兩件事分開確認
LCB描述Scatter本身可按數量給對應結果,並可啟動12次免費旋轉;Chipy正文具體寫三個以上Scatter啟動。讀畫面時可以先確認Scatter數與派彩表,再看免費次數被配置為多少。派彩數字與免費次數不是同一單位,不可把12次直接當12倍加入獎額。
免費模式另有最高10倍的倍數,且可以再觸發。這些是同款兩份文字能交叉的功能,不代表每次進入都固定10倍,也不代表每看見額外Scatter都固定加12次。完整級距和再觸發門檻未在交叉資料中列齊,這裡不自行補出三、四、五顆各對應哪個倍率。
再觸發也要和剩餘次數分開。如果免費模式畫面從剩餘五次變成四次,只是正常使用一次;若另一段出現額外次數提示,才有新的事件待核。不能只因一段影片比較長,就說曾再觸發,更不能把剪接後重播的片段當成遊戲自動延長。
先驗算盤面:15個位置與243種路徑是兩個數
五輪各三格的可見位置數為5×3=15;若純粹計算每輪各選一個位置的路徑,則3×3×3×3×3=243。這個驗算說明為何盤面只有15個位置,資料仍可列243種方式;它不是說243條路徑每次都得分,更不是243分之一中獎機率。
再用假設獎值說明免費倍數:假設某筆符合規則的免費線獎原值6點、當時畫面明示適用4倍,則6×4=24點。4倍只是示例,不代表本款一律配置4倍;不能因資料列最高10倍,就把這筆改算6×10。實際值仍須對照當次模式顯示。
243的乘法也不是五輪每個位置互相等機率。3代表每輪有三個可見位置,不包含輪帶上各圖案出現比例、相鄰關係或整體配置;只有位置數,無法推回某一圖案的發生機率。所以這段驗算能解釋結構,卻不能計算「每轉出龍」的機率。
常見誤解:財運龍系遊戲都能共用Scatter規則
Fortune Dragon與其他有Fortune、Dragon的作品可能由不同公司製作,即使都使用金色元寶與龍,也未必共用盤面或免費條件。這篇只談Gameplay Interactive版本,不能從別家同名遊戲補入集點獎池、鎖定重轉或選擇路線。
另一個誤解是把最高10倍寫成固定10倍,或把可再觸發寫成一定接續。上限、可能功能和當次已發生結果是三個層次。新手先會讀243方式、Wild排除Scatter與免費配置,就已掌握本款主要流程,無須用未確認級距湊成一張假獎表。
同款Scatter可能同時承擔自己的獎值和免費入口,教學不能因講了免費就把Scatter派彩完全忽略,也不能憑一個入口把所有獎合併為固定值。讀結果時分成普通組合、Scatter項目與免費模式三層,再依畫面逐筆確認,才不會漏掉或重加同一筆。
當資料列出最高倍數時,還要保留「最高」二字,不能寫成每一筆都套用。這篇也沒有把12次配置轉成固定得分表,因為次數本身不包含每次的圖案與結果。把能證明的功能講清楚,比替不完整級距補一個看似漂亮的總獎更適合新手。
三個重點整理
- 五輪三排共15位置,243描述路徑規模而非機率。
- Wild在第二至第五輪替代普通符號,不代替Scatter。
- 12次免費、最高10倍與可再觸發分開讀,未知級距不補造。


