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88WIN 帶你認識 GPI《Candylicious》:糖果題材入門:相近顏色的圖案如何分清?

GPI《Candylicious》要先把符號身分、位置與遊戲狀態分開讀,再看最後結果。88WIN這篇教學從「糖果題材入門:相近顏色的圖案如何分清?」的問題出發,用同款公開資料拆開流程;主題插畫不是規則,不能只看角色或物件多寡判斷一局。

作者:88WIN小編發布時間:
GPI《Candylicious》同款真實遊戲畫面

GPI《Candylicious》要先把符號身分、位置與遊戲狀態分開讀,再看最後結果。88WIN這篇教學從「糖果題材入門:相近顏色的圖案如何分清?」的問題出發,用同款公開資料拆開流程;主題插畫不是規則,不能只看角色或物件多寡判斷一局。

巧克力球Scatter與普通糖果分開數

GPI《Candylicious》同款真實遊戲畫面

三軸三列、8條線的糖果作品,沒有Wild或免費旋轉,但有巧克力球Scatter計獎。

軟糖熊、愛心糖、薄荷糖、豆形糖與巧克力球各有自己的圖例。相同顏色不是相同符號,整盤甜點背景也不是可計數的格子。巧克力球屬於Scatter,要和普通糖果連線分開看。

三軸8線不沿用大型消除機規則

LCB、AskGamblers與同款詳細評論交叉支持3軸8線及沒有免費旋轉、Wild、倍率小遊戲。它的特色是讓普通糖果走有效線,而巧克力球依散落數量另行判斷;不要因Scatter這個名稱就自行加上免費模式。

糖果形狀需要比顏色更早確認。軟糖熊、愛心糖與巧克力球可能在小畫面裡顏色相近,但屬於不同圖例。普通連線不能因全部都是甜食就混合,Scatter也不能把同色普通糖果算進去;先判斷它是哪一種,再決定使用哪條規則。

三軸三列有9個可見位置,8條線則可能重複使用部分位置。這表示畫面裡一顆軟糖,可能在不同亮線提示中被讀到,不代表每一次亮線都新出現一顆。普通線的成立與Scatter數量分開記錄,才能防止同一圖案被混成多種事件。

Scatter計獎不一定帶免費模式

同款詳細評論提到三個以上巧克力球的計數和較多同種符號所對應的獎項。正確順序是先數實際格子,再查表看這個數量是否有對應結果;不宜抄第三方最大金額,因為代幣與現金單位在不同站的欄位不一致。

巧克力球Scatter提供的是散落計獎,而不是已確認的免費旋轉。這是本款最適合用來打破通用印象的一點:Scatter是功能名稱的一種標法,不能據此推定三顆就送若干次。普通糖果走線、巧克力球按數量,兩套讀取各有對象。

也不要把同名或相近Candy作品的消除機制放進來。本款交叉資料沒有Wild、免費與倍率,沒有足夠理由描述得獎糖果離開後自動連鎖,或糖果倍率在盤面上累積。若動畫只是在慶祝結果,就不應被改名成新的加成階段。

假設數字練習:把單位和條件算清楚

假設一張3×3示意盤面有4顆巧克力球,另有2顆普通棕色糖,Scatter數量仍是4,不是6。4÷9約44.44%只描述此圖占格,不是觸發機率或回報率;本例不採本款賠付表,僅練習按圖例分類。

純文字假設三軸三列裡有3顆巧克力球,分在彼此不同列的位置。若假設Scatter按散落數量處理,便獨立查3顆的圖例條件,不必先將它們畫成普通有效線;但普通軟糖仍按自己的線路判讀。這是假設原則示例,不套用本款真實獎金。

再假設某線上是軟糖熊、巧克力球、軟糖熊,沒有Wild的本款不能由讀者自行讓巧克力球代替熊。若按假設同種三連條件,熊只有2個,巧克力球則另算Scatter的1個位置。兩條規則可同時閱讀,卻不互相補條件。

常見誤解:題材、名稱與功能不能互換

糖果成排不一定是有效線,Scatter也不等於自動免費旋轉。它與Candy類大型消除遊戲的差異,在於沒有證據支持成群消除與倍率糖果。看到漂亮糖果就套用別款連鎖玩法,是常見的跨遊戲混用。

學完後,用自己的話還原一局

糖果盤面有兩種問題:普通線上是不是同種,以及Scatter一共出現多少。先各自作答,才知道總結果來自哪一種條件;不能把兩顆普通糖和一顆巧克力球拼成三顆Scatter。這款沒有已驗證的免費模式,所以結算後若回到同一盤面,不應自行描述正在累積下一段功能。簡單結構也要尊重各符號的身分。 延伸:88WIN電子遊戲教學。

學會Candylicious,不是記住甜點畫面很可愛,而是能分開回答兩題:哪一條普通線符合同種組合,巧克力球Scatter共有多少。當兩個答案清楚,就不容易把其他糖果機的免費、倍率與消除硬加進來;即使同為甜點題材,每款的圖例用途仍需要重新確認。

三個重點整理

  • 巧克力球Scatter與普通糖果分開數。
  • 三軸8線不沿用大型消除機規則。
  • Scatter計獎不一定帶免費模式。

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