88WIN 帶你認識 FC《王者之劍》:符文收集與 DOUBLE、EXTRA、POWER 三種特色
88WIN帶你看懂FC《王者之劍》的符文收集、DOUBLE雙盤面、EXTRA額外旋轉及POWER力量特色,用不同單位的計算例子區分盤面數、回合數與點數,不把同時出現的三種提示直接連乘。

《王者之劍》用多色符文連結三種不同效果:DOUBLE增加盤面、EXTRA提供額外旋轉,POWER則在免費遊戲中帶出力量特色。88WIN這篇教學先教你辨認三者改變的是什麼,不把畫面上的英文名稱全部理解成得分倍數。(FC 官方產品介紹)

先將符文看成流程提示,而不是固定分數
官方把符文收集列為主題機制,盤面規格則是243 Ways。兩者要分開閱讀:一個關係到特色流程,另一個是主遊戲組合的規格。符文出現不表示所有普通圖案都已形成有效結果,普通圖案得分也不能直接當成符文收集數。
你可以像辨認電器上的不同指示燈,先看符號旁寫的是哪個功能,再追蹤功能欄是否更新。紅色或藍色看起來很醒目,也不代表它在每款遊戲中都有相同用途;沒有對照本款說明,便不能替某種顏色指定固定獎項。
DOUBLE改變盤面,不能直接替總分乘二
官方將DOUBLE描述為雙重盤面,理解重點是觀察範圍增加。進入這個狀態後,先分辨兩邊各自顯示的圖案、結果與提示,再看系統如何彙整;不是看見兩張盤面,就把原本一邊的數字複製到另一邊。
假設一張教學圖的左盤結果是30點、右盤是45點,且兩者確定尚未合併,合計為30+45=75點。若直接把左盤30乘二,只會得到60點,忽略右盤不同結果。這是假設結果欄練習,不是本款固定派彩或雙盤面必然數值。

EXTRA看的單位是次,POWER則另看作用範圍
EXTRA在產品介紹中代表額外旋轉,不能與點數混在同一算式。若某張示意圖原有3次剩餘機會,介面另明列新增1次,數量才是3+1=4次;這不表示增加4點,也不代表本款每次EXTRA固定給1次,例子只是示範同單位相加。
POWER則以神劍力量成長、在免費遊戲中帶出分數為看點。觀察時應找目前力量狀態和這一步實際出現的結果,不能因劍變亮就自訂增加多少點,或把每次演出都當成同額獎勵。免費段的進度與力量欄,也不宜互相代替。
三種特色同場時,用三欄筆記拆開看
可以將紀錄分成盤面、次數、力量三欄。譬如畫面呈現兩張盤面、剩4次、力量提示啟動,這是三項狀態資料,並不存在2×4再乘力量圖案的通用公式。先讀它們分別改變哪一層,才知道下一步應觀察新的盤面還是次數更新。
官方另有Extra Bet設定,描述它能讓符文帶有更多色彩。這是設定差異,不是本篇要求使用的操作,也不能由此推算每種特色的出現機率。比較兩張示範圖之前,先確認設定是否相同,別把不同條件的圖當成同一段流程。
常見誤解:符文多,就能把三種效果全部當乘數
DOUBLE、EXTRA、POWER用醒目字樣並排,很容易造成每一項都能加乘得分的印象。其實盤面、旋轉次數與力量狀態有不同單位;即使同一回合出現多項提示,也要等各自完成作用,才能讀真正的結果,不能先算一個想像中的大倍率。
看懂這款的下一步,是將符文出現、特色啟動和結果結算分成前後畫面。哪一步發生變化,就只更新那一欄;沒有變化的數字不要重複新增。這種讀法能幫你理解機制,但不會改變遊戲的隨機結果或提供下一回合的預告。
三個重點帶走
- 243 Ways是主遊戲規格,符文收集另看特色提示。
- DOUBLE看盤面、EXTRA看次數、POWER看力量作用。
- 三種狀態不能任意連乘,先辨單位再讀結算。
延伸閱讀
內容透明資訊
- FC官方英文產品頁 — fachaigaming.com
- FC官方中文產品頁 — fachaigaming.com
- FC同款官方盤面素材 — fachaigaming.com


