跳至主要內容
捕魚遊戲教學

捕魚機賠率與機率:魚的倍數、捕獲率與RTP,以及常見迷思

為什麼大魚比較難打?捕魚機的魚種倍數、捕獲機率和 RTP 之間有什麼關係?本文用實際數字說明捕魚遊戲的設計原理,並破解追殺同一條魚、吃分時段等迷思。

作者 88WIN 編輯部, 內容編輯與資料審核3 分钟
捕魚遊戲教學

在 88WIN捕魚機 打魚時,很多人會發現:小魚很好打、大魚怎麼打都打不下來。這不是運氣不好,而是捕魚遊戲的設計原理。看懂這個原理,就能理解為什麼沒有「穩贏的打法」。

倍數越高,捕獲機率越低

捕魚遊戲和老虎機一樣有 RTP(長期理論返還率)。多數捕魚遊戲的設計,是讓捕獲機率 × 魚的倍數 ≈ RTP。也就是說,倍數越高的魚,捕獲機率就越低,長期下來每一發子彈的理論返還都差不多。

以 RTP 96%、砲台倍率 10 為例(數字為說明用的假設):

目標倍數每發捕獲機率(約)捕獲獎金每發理論返還
小魚2 倍48%209.6
大型魚50 倍1.92%5009.6
BOSS300 倍0.32%3,0009.6

不管打小魚還是 BOSS,每發 10 的子彈理論上都返還約 9.6,差別只在「起伏」:打小魚穩定小額,打 BOSS 可能很久沒收穫、偶爾一次大獎。

打一隻 BOSS 平均要花多少?

延續上面的假設,捕獲機率 0.32% 的 BOSS,平均要約 312 發才捕獲一次。以每發 10 計算,平均要花約 3,125 才拿到 3,000 的獎金——而這只是平均,實際可能更早,也可能遠遠更久。

捕魚機的四個常見迷思

迷思事實
一條魚打很多發了,快死了要繼續追多數捕魚遊戲每一發的捕獲判定是獨立的,前面打了多少發不會提高下一發的機率
開高砲台倍率比較容易打下大魚砲台倍率主要改變成本與獎金的大小,不會改變理論返還率
有「吃分時段」和「吐分時段」每一發結果都由隨機機制決定,和時段無關
有技巧可以穩定獲利長期理論返還低於 100%,任何打法都無法讓它變成穩賺

實際的捕獲判定方式依各遊戲設計而定,以遊戲內說明為準。

那捕魚有什麼可以「選擇」的?

  • 選擇起伏大小:想玩久一點就多打小魚、用低倍率;能接受起伏才去追大魚和 BOSS。
  • 選擇預算與倍率:倍率決定花錢速度,預算決定能玩多久,規劃方法請看 捕魚機新手指南。
  • 選擇何時停:事先設定停止點,比任何「技巧」都有用。

捕魚的基本玩法請看 捕魚機怎麼玩;RTP 的概念和老虎機相同,也可以參考 老虎機RTP與波動率。

捕魚機賠率常見問題

為什麼捕魚機大魚比較難打?

多數捕魚遊戲的設計是捕獲機率 × 魚的倍數約等於 RTP,所以倍數越高的魚,捕獲機率越低。

一直打同一條魚會比較容易打下來嗎?

多數捕魚遊戲每一發的捕獲判定是獨立的,前面打過的發數不會提高下一發的機率;實際以遊戲說明為準。

捕魚機有穩贏技巧嗎?

沒有。捕魚遊戲的長期理論返還低於 100%,任何打法都無法變成穩定獲利。

0

相關文章

瀏覽最新消息